见手机版是一款以盲人生活为主题的游戏,通过模拟盲人的日常生活,让玩家体验到盲人的生活困难和挑战。在游戏中,玩家需要通过听觉、触觉等感官来完成各种任务,比如走路、购物、乘坐公共交通工具等等。 游戏的画面设计简洁明了,没有过多的颜色和复杂的图形,以便让玩家更专注于游戏中的声音和感觉。游戏中还有一些提示音和震动反馈,帮助玩家更好地理解环境和做出正确的决策。 这款游戏不仅可以提高玩家的同理心和理解力,也可以帮助他们学习如何更好地与盲人交往,并提高他们的社会意识和包容性。对于那些对盲人生活感兴趣的人来说,这是一款非常有价值和意义的游戏。
我国每年会出现新盲人大约45万,低视力135万,即约每分钟就会出现1个盲人,3个低视力患者。“见”这款游戏则就是讲述的一个盲人的爱情故事。
玩家需要扮演一位视障的钢琴手,当然在历史上也有许多著名的盲人音乐家“弗朗切斯科·兰迪尼”、“ 华彦钧”等等。游戏从黑暗的酒吧里开始,通过摸索找到盲杖和帽子,一点点的敲打着地板走出自己的酒吧。
来到大街上,我们需要通过不断的敲打地面的盲道才能辨别前方的道路。一般盲道分为两种,一种是条形引导砖,引导盲人前行,称为前行盲道;一种是圆点的提示砖,提示盲人该转弯了,称为提示盲道。在盲道的指引下走出了商业街,来到公交站,坐上去527路去海边的车。
到达海边经过一段曲折的盲道和几个红绿灯,准备去海边的公园。其实我们生活中也有盲人专用的红绿灯,红灯亮起时会发出较慢的“哒哒”声,盲人通过这种声音可以确定人行道位置,并找到灯杆通过按下过街按钮增加过街时间;绿灯亮起时“哒哒”声则比较快。
最终,我们来到了海边公园,游戏也进入了尾声,分别穿过喷泉、草坪和大花坛,终于来到了记忆中的地方。在海边的夕阳下,来了一个模糊却又熟悉的身影……
“嗨,好久不见!”
到此,故事也戛然而止。
在1984年的世界盲人联盟成立大会上,确定了每年的10月15日为“国际盲人节”,一些欧洲的盲人把这一天称为“白手杖节”。你们的的眼里世界虽然一片漆黑,心中的色彩却是万紫千红。残酷的现实面前没有倒下,坚强的灵魂让你们摸索前进,愿我们都能关爱盲人,在他们前进的道路上送上祝福和帮助。
游戏的玩法还是以模拟对象人士的生活为主,这样的游戏玩法确实是非常有代入感的。在游戏里,玩家需要扮演一名盲人,切实体验他日常生活的一段时间,并在这一路上见证人间的许多事情,通过碎片化的叙事让玩家逐渐了解到发生在主角身上的故事,了解到那些铮铮誓言和难忘的回忆,更多的是希望唤起人们对于盲人的社会关注,为他们创造更便利的环境,让他们能够有更好的生活。整个游戏非常的治愈,把盲人的生活展现得淋漓尽致,表现出了很多社会层面上的问题。
游戏的操作方式也是传统的摇杆+控件的操作方式,左半屏控制移动,右半屏控制方向和交互等,但值得注意的是,游戏的方向控制采用的是控件操作,因为游戏内扮演的盲人触摸操作需要通过触摸屏幕来控制。也许是因为游戏的界面非常的简单,所以双重控件的设置也不会导致整个界面的杂乱。
1、画面
游戏的画面极其简约,用稍微模糊的背景加上简约的线条,生动形象的勾勒出了一个丰富多彩但又暗淡无光的世界,整个画面的表现力是不错的,各种触摸、敲击动画都非常的流畅,视角的转动也非常丝滑。整个画面的张力稍微有些不足,虽然对于需要关注的对象显得无助一些是好事,但这种迟滞确实会让画面的移动看起来过于缓慢了,不过也在能够接受的范围内了。整个游戏的一体性非常高,从背景到文字,再到故事,都是融合度非常高的一个整体,沉浸感是非常充足的。
2、音乐部分
音乐是非常治愈的,这种好音乐不是什么游戏都能够做到的,音乐是一首钢琴曲,乐器单一,层次感充足,有不会显得单薄,而且钢琴的音色很适合这种曲子,把整个游戏的氛围拉到了一种难以到达的高度,让人平静又让人忧愁,但又像流水一般治愈着人心,仿佛将主角的内心活动完美地诠释了出来,音乐一点也不单调,基本上不会听见重复的部分,声音大小也适中,这样的音乐可以称得上优秀了。
3、音效部分
各种物体的碰撞声都有单独做,采用的是写实,但是放在这种宁静的背景下,这种写实的碰撞声也显得非常动听,音效相较于其他游戏更大,其实是有好处的,在《见》这款游戏里,玩家扮演的是一名盲人,没法用眼睛多多观察这个世界,就只能用其他器官,耳朵就显得非常重要了,作为信息获取来源之一,听觉上的碰撞不仅能塑造各种各样的物品质感,还能用这些时长出现的碰撞声,以动衬静,衬托出环境的安宁,提高游戏质量,突出游戏主旨,非常不错。
4、操作手感
操作手感不能算优秀了,毕竟这种操作不是大多数游戏采用的操作,学习成本相对较高,而且以盲人为主题,缺少视觉反馈,所以操控的困难度还是摆在那的,听觉的反馈倒是非常不错的,背景声音配合音效,车水马龙的世界在人的脑海中慢慢浮现了出来。
v2.0版本
1、过马路增加“谢谢”回答。[也谢谢大家!]
2、修复部分机型微信登录异常的问题。
3、增加门把手,红绿灯按钮长按提示。
4、优化第四关的存档。
5、调整其它若干小问题。
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