监狱建筑师最新版下载 v2.0.9 安卓版
- 类型:安卓游戏
- 语言:简体
- 厂商:PARADOX
- 版本:v2.0.9
- 大小:284.59MB
- 更新时间:2026-10-29
- 包名:com.paradoxplaza.prisonarchitect.shiba
- 权限:查看
游戏介绍
监狱建筑师汉化版是一款监狱建造题材的模拟经营游戏。玩家以俯视视角规划地基、墙壁、门窗和水电管线,布置牢房、宿舍、食堂、厨房、淋浴间、放风区、医务室、禁闭室与行刑室,再雇佣工人、警卫、厨师、医生和高级职员维持运转。游戏模拟囚犯吃饭、睡眠、卫生、娱乐、探亲和心理状态,预算不足、空间拥挤或需求积压都可能引发斗殴、越狱、火灾甚至全面骚乱。
游戏中还提供了多种不同的模式,战役模式通过目标和过场引导建造思路,沙盒模式允许自由扩建,逃狱模式则让玩家反过来尝试突破戒备。适合喜欢空间规划、资源调度和突发事件管理的玩家慢慢钻研。
游戏特色
1、立体建造规划:
从地基、墙壁、门窗到水电管线都能自行规划,各类功能房间可自由组合。
2、囚犯需求模拟:
囚犯有吃饭、睡眠、卫生、娱乐、探亲和情绪压力,需求长期积压会惹事。
3、突发事件处置:
火灾、洪水、斗殴、袭警、挖地道与全面骚乱会随机打断日常,需立刻调度。
4、员工分工协作:
工人、警卫、厨师、医生、清洁工与高级职员分工明确,各自影响监狱运转。
5、多种模式切换:
战役章节用目标引导建造,沙盒模式自由扩建,逃狱模式可反向突破监狱。
6、预算道德权衡:
工资、拨款、扩建、安保和矫正项目互相牵制,安全与盈利很难同时拉满。
游戏背景与核心内容
玩家接手的不是普通商铺,而是一块等待填入道路、围栏和功能建筑的空地。清晨时钟响起后,黄色大巴会把高戒备囚犯送到路口。拘留室最后一块砖刚砌好,牢房建设就得跟上;工人有地方休息后,食堂、厕所、医务室和保安室又会排上日程。要不要建放风院、单人禁闭室或死囚室,都取决于玩家的运营方向。
游戏采用俯视视角,画面带有像素风格,但囚犯个体的行为并不粗糙。每个人都有名字,会吃饭、洗澡、睡觉、跑步、打电话,也会在需求被长期忽视时打架、袭警或挖洞。极度危险的重犯可能与警卫正面冲突,帮派成员会保护同伙并敌视其他群体。玩家既是空间设计师,也是监狱主管,要在囚犯安全、空间效率、身体健康、财政收入和机构戒备之间做取舍。
战役模式用过场和目标解释监狱生活的基本逻辑,帮助玩家认识房间、流程和危机。沙盒模式给了更高自由度,逃狱模式则把视角反过来,让玩家利用盲区、管线和门禁漏洞寻找生机。部分章节包含两难抉择,地形和通道会影响安保效果,整体基调在黑色幽默与压抑题材之间切换,音乐也会配合情节变化。囚犯满意度维持得好,监狱才能持续接收更多人员;若只盯收入,骚乱很快会把利润吞掉。
基础建造流程
开局前可把自动保存间隔调到十分钟,避免大规模返工。新手从死刑犯相关的战役章节入手更稳,跟着目标走能快速理解地基、房间和人员配置。设置里还能调整房间网格显示和鼠标缩放,习惯后再关闭提示也不迟。
新游戏入口位于主界面上方。

章节选择界面会列出可进入的剧情与教程内容,部分模式需要逐步解锁。

右侧工具栏是建造的核心入口,地基、房间、物品和装饰都从这里选。

选好工具后在地块上按住拖动,就能拉出地基或房间范围。

物品栏里有床、马桶、桌椅、电器和装饰物件,按房间要求摆放即可。

教程阶段可用地基工具拖出十二乘十四的区域,并支付相应费用。地基完成后要在一侧接上大型监狱门,让施工人员和物资能够进出。雇佣工人可通过员工菜单完成,施工期多配一些工人能减少等待,材料搬运、地基铺设和物品安装都靠他们。
接着用房间工具划出牢房,摆入床和马桶,囚犯才具备入住条件。教程中的牢房可留三乘三,后期改造更灵活。行刑室要用砖墙围出独立空间,放入电椅后完成配置。基础区域准备好后,点右侧运行监狱,游戏就从施工阶段进入运营阶段。初期警卫不用过量,囚犯较少时维持门禁和巡逻即可;厨师、清洁工各配两名,能让食堂和室内卫生先转起来。死刑犯应单独关押,避免与普通囚犯接触。
房间区域与物品配置
普通牢房是长期关押的基础。基础规则里二乘三空间加床和马桶即可收押一人,新手留三乘三更宽松,后期也能改成一乘三的小隔间。长期犯或重要犯人可给四乘四。大间能降低隐私需求,挖地道时涉及人数少、容易控制,但占地很大;帮派成员可能独占房间,若还要在室内解决洗澡,热水管线会比较难铺。房间等级属于加分项,真正决定暴动频率的还是吃饭、卫生、睡眠、家庭等需求有没有被满足。
拘留区适合周转。最小五乘五,放长凳和马桶就能应急。它的隐私压力容易冲到红条,却不会像宿舍那样频繁出现地道。床位能增加正式容量,只放凳子时超额人员也能临时塞进去。突发转移来不及建房,可把宿舍属性临时改成拘留。专门收容教唆者、传奇犯或易怒者的大宿舍可容纳六十到八十人,场面控制不住时撤掉警卫、锁门让内部冲突消耗,再让防暴人员收尾,事后改回宿舍。
宿舍介于单间与拘留区之间。双层床能节省空间,配电视、书架或健身垫可补需求和房间等级;隐私压力多半停在橙黄区间,不至于直接触发暴动。人数越多地道越难防,通常控制在十六人以内,按四的倍数安排更方便凑等级。普通犯人可用小宿舍或单间,死囚和保护性犯人尽量使用单间。
食堂至少配一张分餐台,桌凳尽量多,靠近厨房且面积留足。厨房要有灶台、冰箱和水槽,保持封闭并靠近道路,食材运送更顺,后期可让犯人帮厨。澡堂装花洒,门口放排水口,免得水漫到走廊。放风院要在门后,属于户外区域,放在建筑中部或监舍之间都方便抵达。仓库放在监狱中部能缩短工人搬运距离,拆下的物件也会堆在这里。装卸区必须贴马路,垃圾区同理,随意更换位置会让人员和物资无法抵达。
行刑室耗电较高,电椅是核心设施,可与停尸房相邻。工坊能赚钱,但要先解锁部署,安排劳动时间,并用门与外界连接。保安室给警卫待命,可放监视器;办公室给高级职员使用;医务室放几张医疗床并配医生;停尸房放置棺材;公共休息室用于自由活动、娱乐和家庭联系;探视间满足家人会面;洗衣房和清洁柜都要封闭,才能安排犯人工作。禁闭室用来关押闹事者,空间不用太大。
门的选择要配合区域。普通门可随意开启,员工门和铁门通常要警卫操作;重犯门更可靠,单格铁门适合单间,双格大铁门适合入口。窗户引入自然光,树木可放在院子,垃圾桶减少垃圾散落,室内灯通常自动补齐,户外暗区要自己加灯。书架、健身凳、电话亭、电视和台球桌能缓解不同需求。喷淋头负责自动灭火,摄像头需要投入资金并连接监视器,一台监视器最多接六个探头,还得有守卫盯着。囚犯不满时会砸东西,可指派人手制止并安排维修。房间划定或取消不耗资金和时间,条件不满足时会出现感叹号,按提示补齐物品或封闭性即可。
整体布局思路
道路两侧通常已有装卸区和垃圾区。可在道路对面再划出货区和仓库,工坊建成后,周边剩余地块可留作林地。外围用墙封闭,只在开口放大监狱门,很多人员到不了房间的问题,本质都是围墙没有闭合。员工区放在侧翼,办公室按高级职员人数分成小间,边缘留两格路给警犬巡逻。中间放厨房,餐厅围在外侧并预留扩建面积;教育区域可靠近厨房,监舍放在两侧,工坊靠道路以便运输。边角的小空间可以塞两格禁闭室。
施工时用地基工具一块一块铺,贴着已有建筑扩建,共用墙会默认成外墙;想去掉墙,就在铺地基时把墙一起选入。门放在预留缺口,再用房间工具划定属性。划房间时别把门口格子拉进去,否则牢房这类有硬性要求的区域可能不成立。物品栏会用白框标出当前房间能用的东西,找不到时把视角移到对应房间并拉近即可。建造用左键拖动,取消用右键拖动。
通道不能为了效率全部锁死。遇到洪水、火灾或严重斗殴时,过度限制人流会让后果扩大。初期可先领取基础监禁和管理相关补助,按要求建典狱长办公室、接待处和拘留区;会计、工头等研究早点排队。淋浴间和放风院可先划简易区域完成任务,后续再拆改。拨款也能用于对抗疾病、帮派活动和诉讼案件,提前留一笔应急钱比盲目扩建更稳。
水电管线规划
电站和水泵不需要房间,但电站别放在囚犯能轻易冲击的位置,靠员工区更稳。发电机周围要留一圈位置放电容,一圈最多放十六个电容;树桩会临时占住格子,等它消失后就能补上。多台电站的电缆不要接在一起,否则会短路。电缆能点亮约十一米内的设备,有地基的房间常要单独拉线;水泵、洗衣机、灶台这类高耗电设备也要直接连电缆。开关能切断局部供电,方便检修和控制负载。
供水通常一个水泵就够用,大水管当主干,小水管接到花洒、马桶和厨房。小水管延长到约三十九米时水压会变弱,主干尽量走有警犬巡逻的道路下方。囚犯可能顺着水管挖地道,大水管别铺在缺少监视的位置。水管要直接接到用水点,灯具则不必单独拉线。规划时提前数格子,外围出口留一两个就够,先保证监舍、厨房、食堂和淋浴,再慢慢扩建。
员工岗位与行政研究
工人负责建房、拆房、搬运和摆放物件,招募费用五百,日薪一百。狱警负责看门、押解、巡逻和接收囚犯,招募费用五百,日薪一百,加防弹衣会额外增加四百。武警招募费用一千五,日薪三百五,压制力强但需要储物柜,开枪前会进行警告。狙击手招募费用两千,日薪五百,要靠警戒塔就位,适合控制室外区域。警犬训练员招募费用五百,日薪一百五,能查毒品和地道,偶尔误报,带犬巡逻适合走墙边和水管上方。
厨师招募费用五百,日薪一百,保证开饭,也能教囚犯烹饪。医生招募费用一千,日薪一百,处理斗殴伤,还能开展戒毒相关课程。园丁招募费用五百,日薪五十,管室外清洁和种树。清洁工招募费用五百,日薪五十,维护室内卫生并协助洗衣。五十人左右的监狱配三名厨师通常更从容,具体还要看开饭时间和厨房设备。
高级雇员都要有自己的办公室。典狱长招募费用一千,日薪两百,最先解锁行政线;主管费用一千,日薪两百,能推进电击枪训练;工头费用一千,日薪两百,解锁清洁、园艺和工坊劳动;心理医生费用一千,日薪两百,把囚犯需求和心理状态展示出来;会计费用一千,日薪两百,管理财政并支持购买土地;律师费用五千,日薪两百,能推进死囚和小牢房相关事项。研究都要花钱和时间,提前排好免得中途等待。
普通员工太少会让监狱停摆,太多则拖垮预算。建筑布局合理时,警卫不必盲目堆数量;厨房、洗衣和清洁岗位则要随囚犯规模增加。消防、防暴和医疗应急小队可按次召唤,每次出动都有固定费用。心理学家、医生、律师和告密者能从不同角度提供风险信息,帮助玩家在骚乱扩大前处理问题。
囚犯属性与监管重点
囚犯不是统一数字。传奇囚犯掌握多种技能,带有帮派背景,危险度很高;非常强壮的人越打越凶;帮派成员会保护自己人并攻击敌对群体;情绪不稳者可能无端生事;坚韧者能承受大量伤害和泰瑟枪;漠视禁闭的人根本不怕单独关押;致命格斗者有时能一击放倒对手;速度快的囚犯逃跑时很难追上;防守专家擅长解除警卫武装,甚至能带动大规模骚乱;教唆者善于煽动群体事件;无畏者不会被武装警卫吓退,战斗中也不轻易投降。
刀具、毒品和酒精都属于风险品,螺丝刀、锤子、锯子、钻头也可能被当成武器。金属探测器适合设在出入口,搜查牢房能减少藏匿。囚犯会趁睡觉时挖洞,地道方向常和管线有关。头号重犯可用摄像头重点盯防,死刑犯和保护性关押对象应与普通人群隔开。
高风险囚犯最好分区收押,避免把帮派头目、易怒者和普通轻犯塞进同一间大宿舍。线人能提供帮派和违禁品动向,但信息也要结合巡逻判断。治疗项目、劳动计划和自新工作坊要按犯罪记录与个人状态安排,只靠惩罚很难长期维持秩序。
后勤劳动与日程安排
食堂管辖范围在后勤菜单里设置。进入食物分配,先选一个牢房区块,再点对应食堂,路线上若有未封闭段,囚犯会判定道路不安全而不去。外围补墙、封住缺口后,配给就能恢复。厨房劳动要先靠典狱长走行政研究,解锁后勤,再雇佣工头开启狱中劳役。进入后勤里的狱中劳役,绿色区域表示可安排工作,左键点击就能分配犯人。
劳动容量与面积挂钩,大致每四平米增加一个岗位,单个房间二十人封顶。工坊、厨房、商店、图书馆和邮件收发室这类区域,约两百四十平米可放满二十人;清洁柜和洗衣房约八十平米即可达到二十人容量。工坊机器别超过岗位需求,二十台左右够二十人使用。工坊和厨房都要培训,不是每名囚犯都能直接上岗。
基础教育和普通教育需要教室,时间表里至少留出连续三小时工作或学习时段。睡眠安排四小时左右就能满足基本需求,之后安排洗澡、自由活动和吃饭,囚犯会自己补睡眠、娱乐或家庭联系。电话、电视、台球桌要放在公共区域。若食物供应跟不上,先加灶台、厨师或延长就餐时间,别等需求爆红。洗衣房两台洗衣机大致能应付一百人的衣物,不够时再增设备或清洁工。
安保部署与应急处理
警卫巡逻通过运行监狱界面里的安全部署完成。宿舍或区域外的灰色小圆点可点选,用来安排固定站岗或巡逻路线。墙边、路口、食堂、洗澡间和水管主干附近都值得覆盖。警犬能发现地道和毒品,误报也要派人复核。摄像头适合补死角,但监视器旁必须有守卫。
封锁所有门会快速升高不满,召唤武装人员也会让气氛紧张;让犯人回房的命令能暂时止住斗殴,但长期还得解决需求。囚犯可能借放风、锻炼等名义让警卫开门,逃跑失败者要重新送回监舍。外围只留一两个出口,能显著减少管理盲区。
火灾靠喷淋和消防小队处理,洪水会影响人员流动,斗殴若扩散会变成全面骚乱。防暴人员适合进入失控区域,医疗人员随后救治。事件结束后要修门、补设备、查出煽动者,否则同样的危机很快会再次爆发。
分区规划可按风险而不是只按建筑形状。离探视区和出口近的区域容易诱发逃跑,但离武装警卫也近;靠近操场的大区方便锻炼,囚犯体质可能更强,却可能只能靠地道离开;独立小区离大规模冲突远,但人少时容易被欺负;拘留区离医务室近、容量弹性大,人多拥挤时要配武装巡逻和警犬。
常见问题
Q:新手开局先建哪些区域?
A:先接通水电并保证道路畅通,再建拘留区或牢房、厨房、食堂、淋浴间,保安室和医务室随后补上。装卸区贴马路,仓库尽量居中。招到典狱长后尽快研究行政和后勤,别一次把钱全花在空建筑上。
Q:囚犯为什么不去食堂吃饭?
A:到后勤里的食物分配把牢房区块连到食堂。若路线经过未封闭区域,囚犯会判定不安全,先补围墙。厨房劳役需要行政、后勤和工头相关解锁,绿色工作区才能左键分配犯人。
Q:牢房、宿舍和拘留区怎么取舍?
A:单间适合长期犯、死囚和保护性犯人。宿舍省地,普通犯人最好控制在十六人以内。拘留区只做临时周转,能塞人但隐私压力大,长期使用容易引发不满。
Q:怎么做才能减少挖地道和越狱?
A:外围只留一两个出口,大水管走警犬巡逻路线,在重点区域装摄像头和金属探测器,必要时搜查牢房。警卫通过安全部署里的灰色圆点站岗或巡逻,发现挖掘后及时封堵。
Q:摄像头装了为什么没发挥作用?
A:一台监视器最多连接六个摄像头,还要有警卫在保安室值守。摄像头若缺少监视器、线路不通或相关研究未解锁,都无法达到预期监视效果。
Q:暴动和火灾发生时该先做什么?
A:火灾先靠喷淋阻断蔓延,再召唤消防人员。斗殴扩大时让犯人回房或封锁区域,必要时调防暴小队,医疗人员救治伤者。事后要修复设施、满足被积压的需求并隔离煽动者。
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