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潜渊症移植版下载 v1.13.4 安卓版

潜渊症移植版下载 v1.13.4 安卓版
  • 类型:安卓游戏
  • 语言:简体
  • 厂商:FakeFish, Undertow GamesV
  • 版本:v1.13.4
  • 大小:981.68MB
  • 更新时间:2026-10-17
  • 包名:com.fakefish.barotrauma
  • 权限:查看
内容介绍 游戏截图 热门软件

游戏介绍

潜渊症手机版是一款以木卫二冰盖下海洋为舞台的2D合作生存恐怖潜艇模拟游戏。玩家要驾驶潜艇穿行幽暗海域,操作声纳、核反应堆、引擎、水泵与武器,随时处理进水、火灾、断电和外星生物袭击。船员可分工为舰长、工程师、机修工等等,通过沟通完成运输、战斗、遗迹探索、打捞和制造。程序生成的地图与任务让每局路线不同,每次进入都有全新的体验。

此外,游戏中还记入了大量的动态事件,包含随机生成的外星生物袭击、设备故障等突发事件,需即时应对。

游戏特色

1、木卫二冰海设定:

辐射封锁冰面,船员只能潜入幽暗海洋,在未知航路中求生。

2、岗位分工明确:

舰长、工程师、机修工、医生、安全员与助手各有技能,沟通决定存亡。

3、舰载设备联动:

声纳、反应堆、武器、引擎、水泵和接线相互影响,故障会连锁出现。

4、程序生成航路:

地图、遗迹、敌人与任务随局变化,反复出航也难遇到完全相同路线。

5、制造医疗并行:

工具、药物、武器都能制作,伤情还要按类型给药、包扎或供氧。

6、创作空间开放:

内置潜艇、角色、动画等编辑器,可借助创意工坊分享或发现模组。

游戏背景

故事发生在并不遥远的未来。地球人口膨胀、资源紧缺,人类把目光投向木星的卫星。木卫二表面被冰层覆盖,外部又有致命辐射,移民只能在冰盖下方的海洋中建立据点。玩家接受任务,驾驶潜艇穿过寒冷水域,寻找适合人类延续的空间,也调查异星文明留下的痕迹。

木卫二在现实中就被视为太阳系里很有希望存在生命的星球之一,游戏把这份猜想变成了持续的压迫感。深海中不仅有奇异生物,还有失事潜艇、古代遗迹、稀有神器和难以预料的地形。航程中还会与不同派别打交道,选择帮助谁、对抗谁,都会影响这趟航行的氛围。

作品吸收了《FTL:超越光速》《Rimworld》《矮人要塞》《Space Station 13》等作品的思路,把舰船模拟、角色分工、随机事件、沙盒生存和科幻恐怖放在同一艘潜艇里。玩家既要面对外部海怪,也要面对内部混乱和存在主义式的不安。

职业与技能

常规出航有六类岗位:舰长、工程师、机修工、医生、安全员和助手。舰长负责航行判断与队伍协调;工程师熟悉反应堆、接线和供电;机修工处理引擎、水泵、舱门和船体;医生判断伤情、制作药品并维持船员状态;安全员操作武器、应对敌对生物和人员威胁;助手能力灵活,适合补位、搬运和处理杂务。编辑器中还能见到保安类角色,但常规出航主要以前六种岗位为主。

每名角色都有多项技能。机械工程主要影响可制作的普通物品种类;电气工程等级不足时乱接线容易触电;武器操作影响机器人射击的精确度和反应速度,对安全员AI尤其关键;医疗水平影响伤情判断、治疗准确度以及可制作的药品;驾驶水平对玩家操作影响较小,机器人即便驾驶数值较高,也可能在复杂地形里撞船。

主动性是机器人船员的重要属性。主动性高的机器人在没有接到指令时也会主动完成本职工作,主动性低的船员就算收到命令也可能慢半拍。一般来说,主动性高的机器人更适合单独守泵、修反应堆或照顾炮位。角色还有疯狂、可怕、小丑、专业等性格标签,更多会影响AI的说话语气,不必把它当成决定生死的核心属性。

潜艇系统与常用工具

潜艇不是简单的载具,而是一套会互相牵连的生存系统。核反应堆负责供电,电量不稳时武器、泵和导航都会受影响;声纳帮助船员判断地形和外部目标;引擎决定航速;水泵负责排走舱内积水;枪械、轨道炮和其他武器负责拦截生物或敌对潜艇;接线盒、电容器和操作台则把这些设备连在一起。一个小故障若没人处理,很快会演变成停电、进水、失压和怪物登船。

扳手用来维修机械设备,比如舱门、引擎和各类泵。螺丝刀处理电气设备,包括电池、接线箱、核反应堆、操作台和电容器,也能接电线。撬棍可以用来近身攻击,也能撬开卡住的门。焊枪需要双手操作并右键瞄准,消耗焊接油箱,能够修补受损墙体和外壳,也能把门焊死。

等离子切割机同样需要双手和右键瞄准,使用的是氧气罐,主要用来切割船体、焊死的舱门或异星墙门。要是误装成错误燃料罐,启动后很快会爆炸,形成一人高范围的烧伤和内脏损伤,对使用者也极其危险。修理前看清耗材,能避免很多离谱事故。

氧气面罩占用头部装备,适合船舱进水或轻微漏水时维持呼吸。潜水服占用护甲装备,在约两千米以上可正常使用,但会降低移动速度;进入更深水域后,可安全使用的时间会逐渐缩短。工具包能容纳武器、弹药、药品、氧气面罩等共九件物品,出舱检查或远距离抢修时非常实用。

战役地图与前哨站

战役地图自外向内分为六层,越往深处走,环境和敌人压力越大。以多人模式的粗略难度感受来看,最外圈约为一成,每深入一层都会明显抬升。地图上的地区可分为普通居住区、军事驻地、研究设施、矿场、自然群落与繁殖地等类型,不同站点能提供的服务差别很大。

普通居住区的艇员职业比较均匀,可以雇佣船员、购买物品、维修和补充小艇,也能接到战斗或运输任务。军事驻地更容易找到安全员,还能买到高级弹药。矿场方便采购各种矿物。研究设施会提供外星遗迹相关任务。自然群落与繁殖地通常只有维修和补充小艇的功能,没有运输任务,繁殖地则更偏向战斗。

地图内三层没有人类居住区,也就意味着无法随时补充人员和物资。进入深区前,弹药、燃料、药品、氧气罐和焊接材料都要提前备足。若抱着“到了里面再想办法”的心态航行,队伍很可能在遗迹还没看见时就被围在黑暗里。

探索打捞与物品制造

任务会把船员带往不同目标:运输物资、清除威胁、营救人员、扫描遗迹、打捞神器或摧毁敌方设施。外星遗迹和失事潜艇里藏着稀有资源与强大神器,但也可能盘踞着异形生物、留下缺氧区域和结构损伤。进入前先确认氧气、武器和光源,别让探索变成有去无回的漂流。

全面制造系统可以制作工具、药物和武器。矿物、零件和打捞回来的异物要经过整理,才能变成艇上真正能用的补给。制造界面提供更多排序方式,并会优先显示当前条件下可以制作的物品,新手不用在一长串灰色图标里乱找。分解设备也有对应标签,自定义物品能够指定更清晰的分解路径。

复杂布线让工程师有很高的发挥空间。开关、继电器、灯具和控制器可以按需求连接,懂电路的玩家能做出更顺手的自动化舱室。医疗系统同样不能忽视,错误治疗可能比伤情本身更危险。探索、制造、抢修和治疗在航行中交替出现,船员很难只守着一项工作直到终点。

医疗处置技巧

内部伤害包括内脏损坏、骨折等钝力创伤、撕裂伤和咬伤。处理方式以给药为主,但药物起效需要时间,不要刚用完发现血条没立刻恢复就连续补针。按照医疗等级,约十五可考虑药用鸦片,约三十可使用吗啡,约七十二再考虑地西嗪、内用辅液等更复杂的药品。医疗水平不足时,系统还可能给出错误病症提示,平时读清药品说明很重要。

出血和失血不能靠硬扛。木卫二生物的攻击以及枪械伤都会造成出血,血液流干前伤口很难自行愈合。若患者已经倒地濒危,应先输液稳住体征,再做包扎和其他处理。输液类物资的参考医疗等级为生理盐水约二十、血袋约七十二;包扎类物资为绷带约十、人造皮肤约三十六、抗生素凝胶约八十一。

烧伤常来自强行修理电器、错误接线、火焰、焊枪、爆炸或辐射。烧伤虽然会缓慢自愈,却会降低身体耐受度,和其他伤势叠加时更容易让患者进入濒危状态。处理以给药和敷料为主,可按情况使用绷带、药用鸦片、吗啡、人造皮肤和抗生素凝胶。已经出现多种伤势时,先稳住生命体征,再慢慢处理表面伤口。

氧气不足要先判断原因。没有外伤时,通常是房间含氧量不够或舱室被淹;若患者戴着氧气面罩或防护服,先查看氧气剩余量,空罐就更换,或者把人转移到氧气充足的地方。现场只有一个面罩时,救援者也要保证自己呼吸正常,否则两个人都会倒下。配合心脏按压,并使用液态矿氧、地西嗪等药品能提高恢复机会。若患者同时有外伤,则要考虑失血导致血氧不足。

寄生感染通常由人形怪物Husk的咬伤造成,也可能因注射寄生卵引起。感染分为休眠、中期、后期和末期。休眠期没有明显症状;中期无法使用聊天;后期按攻击键咬人会造成传染,治疗也更困难;末期倒地抽搐后尸变,基本无法逆转。初期可用抗生素排出,中期用抗生素抵抗感染上涨并配合皮虫净移除,后期抗生素只能拖延,使用皮虫净还会造成内部损伤,需要更大剂量。发现得早,存活率才高。

毒药与疗素可以合成对应解药,疗素一般不直接使用,更多作为调配材料。兴奋剂对医疗等级要求较高,大约七十左右才能较好掌控,等级不够时减益风险很大,不建议新手在紧张战斗中乱打。药品不是越多越好,对症、适量、留足反应时间,才是船上医生的核心节奏。

战役环境与前哨生态

各生物群落都有对应前哨关卡的对抗版本,外星废墟风格的前哨也能进入死亡竞赛。前哨相关任务在服务器大厅中被区分成暗杀、清除怪物、营救和摧毁前哨等类型,玩家选择目标时更容易看懂任务性质。寒冷洞穴和开阔海域的视觉表现经过调整,加载画面采用新的手绘美术,关卡中游动的装饰性背景鱼群也重新设计,深海层次更清楚。

废弃前哨模块增加了大量新内容,包括多种迷宫式废墟结构和“迷失在废墟中”类任务。遗迹里的神器会固定出现在神器持有者位置,即使当前没有激活神器任务,也可能在探索中遇到。分形守卫被门卡住、遗迹部分生成在水平墙体内等异常情况减少,路线规划更可靠。与终局传说相关的小型前哨事件也会在航程中出现,给站点停留增加变数。

前哨安保的生命值有所降低,但他们能为自己生成更多电池和弹药,自卫能力并未变弱。前哨墙壁更结实,接线盒也更能抵抗过电压。废弃前哨增加了十四个新模块,大量结构被重命名和重新分类,在潜艇编辑器里寻找部件时更省事。站点走廊在模块需要错开时会保留至少两米距离,不再频繁出现重叠或极短通道。

机器人可以被雇佣为“后备替补”。他们不会立刻生成到现役船员中,而是在永久死亡模式下玩家失去角色后接管,或在前哨的人力资源管理界面转入现役。即使没有开启永久死亡,也可以提前雇佣遇到的高等级角色,为之后的深层航行储备人手。主机玩家还能使用治疗、传送、无敌等指令,并让指令作用于全体船员或当前角色;饮用和进食物品也有了对应的声音与粒子反馈。

潜艇装备与环境压力

多款潜艇的布局和外观经过调整。Remora的内部结构更清晰,辅助发动机改用电池,并增加专用炮兵隔间,附属小艇和无人机也更坚固。Kastrull与Winterhalter有视觉修饰,Kastrull导航终端的玻璃窗更耐损伤。Typhon的氧气发生器输出提高,减少了特殊舱室里窒息的情况。Berilia增加底部对接口和更多窗户,用探照灯替代部分摄像头,电池配置更简洁,反应堆输出也更足。

木星辐射随深度增强。进入辐射区更深处后,辐射强度会持续升高,最终单凭危险品防护服或特殊防护装也难以完全抵抗。辐射还会强化某些怪物,而不是简单地把它们杀死。低水平放射病造成的伤害更低,消退速度更快;放射病伤害与角色肢体数量异常挂钩的问题也被修正,多肢体结构不会再承担不合理的额外灼烧。

大型生物模型的缺失间隙被补齐,虎鲸级潜艇有细微视觉修复,特定潜艇的照明和潜行电路更顺畅,驾驶手感更稳定。界面框架中的样式属性不再受大小写困扰,满电电池在电池组或穿梭电池中能够正常显示,机器人也可以正常发射赫尔贾的轨道炮。这些细节单独看不算起眼,叠在一起却能减少很多突发困惑。

沉船里干燥或半干燥房间变得更常见,废墟扫描任务会显示进度条。警报声可以切换成传统喇叭音,奔跑操作能在设置里改成切换式。水平墙内部会向黑色淡入,纹理平铺在放大时不那么明显,墙形也更自然,长而直的生硬墙段减少。游戏还能选择在特定显示器上启动,并可在设置中刷新播放和录音设备;当前设备断开时,音频会尝试切换到其他可用设备。

潜渊症手机版常见问题

Q:潜渊症手机版适合一个人玩吗?

A:可以单人开局,系统会用机器人补位,机器人会按照岗位、技能和主动性完成工作。不过多人协作时分工、沟通和突发混乱更完整,一艘潜艇最多可支持二至十六名玩家。

Q:潜渊症里被Husk咬伤后该怎么处理?

A:先观察感染阶段。初期可用抗生素排出,中期配合抗生素与皮虫净阻止感染发展,后期治疗会造成内部损伤且难度大增,末期倒地尸变后无法逆转。早发现、早用药是关键。

Q:深层航路为什么一定要提前补给?

A:地图内三层没有人类居住区,无法随时雇佣船员、购买弹药或维修小艇。越往内走,战斗、遗迹和环境压力越强,进入前应备足弹药、燃料、药品、氧气罐和焊接材料。

Q:医疗等级不高时为什么不能乱打兴奋剂?

A:兴奋剂对医疗水平要求较高,等级不足时带来的减益可能比收益更危险。普通治疗也要等药物起效,不要刚打完一针看不到效果就连续补药。

Q:声纳和反应堆分别适合谁负责?

A:声纳和导航通常由舰长或舵手关注,用来判断航路与外部目标;反应堆、接线和供电更适合工程师。机修工则应盯住引擎、水泵、舱门和船体,两个岗位不能完全混为一谈。

Q:模组和编辑器能扩展哪些内容?

A:可以制作潜艇、怪物、角色、程序动画、关卡、精灵和粒子效果,也能调整制造、状态效果、灯光、音乐和商店等逻辑。做好的内容可通过创意工坊分享,也能使用其他玩家发布的模组。

软件截图
  • 潜渊症手机版第1张截图
  • 潜渊症手机版第2张截图
  • 潜渊症手机版第3张截图
  • 潜渊症手机版第4张截图
  • 潜渊症手机版第5张截图
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