Nomad Sculpt建模下载中文最新版 v2.9 安卓版
- 类型:安卓软件
- 语言:简体
- 厂商:Hexanomad
- 版本:v2.9
- 大小:101.25MB
- 更新时间:2026-10-17
- 包名:com.stephaneginier.nomad
- 备案号:单机版APP
- 权限:查看
软件介绍
Nomad Sculpt中文版把三维雕刻、多边形建模、顶点上色和渲染预览集中在同一套移动界面里。它不需要复杂的桌面工作台,在手机或平板上就能从一个基础形体推演出人物、动物、道具和背景图案。没有美术基础的用户也能先从推拉、抹平、遮罩这些动作开始,把脑中的形状捏成粗模,再逐步加细节。左侧选笔刷,顶部管文件、场景和视图,双指手势负责观察。作品过程可分层保存,完成后能导出通用三维格式,或直接分享给其他人。
软件特色
1、多精度网格切换:粗模与高细节层级来回调整,大型和局部纹理都能照顾。
2、分层记录创作:塑形与上色分开存放,回改某一步时不必推翻全部效果。
3、体素快速重布:让表面网格分布更均匀,起稿阶段能迅速拉出大块形体。
4、动态局部加密:笔刷扫过的位置自动提高精度,适合雕皱纹、鳞片等细节。
5、PBR顶点上色:颜色、粗糙度、金属度直接画在模型上,材质预览更接近成品。
6、触屏手势视图:单指旋转、双指平移、捏合缩放,轨道和轨迹球方式可切换。
Nomad Sculpt中文版主要功能
这款应用的核心能力围绕雕刻、绘画、网格重构、渲染和文件交换展开。笔刷库包含黏土、展平、平滑、遮罩等类型,也能自定义衰减、Alpha 和压感。顶点绘画可修改固有色、粗糙度与金属质感。多分辨率、体素重塑、动态拓扑负责形体迭代;图层与历史记录保留创作过程。文件菜单支持新建、导入、保存和导出,界面颜色、菜单顺序和相机参数也能调整。
笔刷与笔触定制
塑形阶段最常用的是几类基础笔刷。黏土类负责增加或堆积体积,展平类把鼓包压成平面,平滑类柔化转折,遮罩类则把不想改动的区域保护起来。遇到硬表面结构时,套索、直线和曲线切割能划出利落边界。弹性笔刷适合在不大改结构的前提下轻推形体,抛光笔刷用来整理表面质感。
VDM 笔刷适合处理重复或复杂的立体笔触。用户可以把已经雕好的结构捕获成笔刷,也能新建或修正已有 VDM,之后一笔就能压出类似纹理。笔画拖尾可显示运笔路径,强度与颜色还能加入随机变化,让重复纹理不至于过于机械。长按笔画可吸附到形状,区域和衰减能够分别设置法线过滤。
对称创作能减少重复劳动。平铺对称适合连续纹样,从轴心对称适合左右镜像结构。Alpha 图样支持翻转、旋转和边缘清理,微移折叠、平滑时保留边界、裁切时保留拓扑等处理,能让细部修改更贴合原有网格。笔触的衰减、Alpha、铅笔压感等参数都能按手感调整,接入手写笔时压感变化会更明显。
硬表面处理可搭配套索、直线和曲线切割。套索适合框选不规则范围,直线适合利落接缝,曲线适合弧形边界;裁切保留拓扑后,后续平滑仍能维持原有走线。抛光笔刷更适合大形确定后整理表面,过早使用容易把应有的起伏抹掉。
顶点绘画与材质预设
模型定型后可直接进入顶点上色。颜色并不是单独贴在外部图片上,而是跟着顶点信息走,固有色、粗糙度和金属度都能画在表面。金属件、粗糙布料、光滑皮肤这类差异,可通过材质参数区分,材质预设也能统一管理。
图层混合提供二十五种模式,纹理曲线和材质吸管能加快取色与改色节奏。需要透明材质时,可调整透明度并在渲染预览中对比差异;颜色滑块支持 HSB 与 RGB 两种思路,亮色、灰度和金属反射都能细调。笔画颜色随机化适合铺大面积变化,手绘感更强。
上色时仍可配合遮罩,把边界锁住后再涂,避免颜色越过选区。材质捕捉模式适合检查雕刻形体,PBR 模式则更关注光照、粗糙度和金属反射。画完的图层和顶点色信息最好用 glTF 格式保存,其他格式未必能完整保留这些层级。
图层与历史记录
图层把塑形和上色动作分开记录。每一次隆起、压低、涂色或材质调整都能放在独立层里,觉得方向不对就回到对应层修改,不必把整个模型撤销到起稿状态。多分辨率切换和动态拓扑运行时,已有图层会同步更新,不会因为局部加密而全部丢失。
历史记录比图层更线性,保存项目时可把操作历史一起存下,之后还能回放创作过程。导出时可选择嵌入资源与历史,换设备继续处理时更容易还原现场。导入文件时,重复的位置和 UV 信息可合并,减少冗余数据。左侧撤销、重做按钮适合处理误触,重要节点也可新建图层做尝试。
网格塑形与拓扑处理
粗模阶段可从球体、圆柱、圆环或三面体体素开始,也能直接用体素重塑把模型重新划分成均匀网格。边长参数可控制重构密度,较薄的部分还能加厚,避免后续细分时出现破面。多分辨率雕刻允许在低精度大形和高精度细节之间切换,动态拓扑则在笔尖下方局部加密网格,并保留 UV。
自动重拓扑和 UV 展开适合把复杂模型整理成更规则的结构。多分辨率烘焙可把高模细节传递到低模,网格简化时能保留边界和绘画,并让面分布更均匀。按部件、面组或图层分割,可把整模拆成多个零件。
清理工具能处理重叠顶点,并按位置与 UV 设置焊接半径;补洞能力用于修补缺口。提取操作可设置倒角、间隙和壁轮廓,裁切、分割和投影可作用于多个物体,并能配合蒙版限定范围。蒙版还能生成面组,来源包括 UV、法线、部件或已涂蒙版。
面组让后续选择更快。把 UV 连续区域、法线方向一致区域、独立部件或蒙版范围转成面组后,上色、裁切、拆分都能限定在局部。多物体场景中,投影可把一个物体的形状投到另一个物体,配合蒙版只影响选定区域。
曲线、基本体与排列
规则形体不必全靠手捏。圆柱、圆环、三面体体素等原始形状可作为起点,文字基本体可加入文字,并支持 Google Fonts 来源的字体。排列功能能把物体沿直线、圆形或球体分布,做环形装饰、成排零件时更省事。
曲线可用移动工具继续编辑,并设置 IK、锐度、倒角和扭曲。螺旋预设覆盖绳索、发辫、丝带和多股形态,适合快速生成条状缠绕物。新的封口填充方式和圆角封口,能让曲线末端更完整;表面重复器可在面或边上散布副本,鳞片、颗粒等重复纹理可用它完成。
蒙版、选择与测量
蒙版的作用是限定操作范围。扩展、收缩、边界和凹陷等命令可修整蒙版边缘,需要锐边或柔和过渡时都能控制。由 UV、法线、部件或蒙版生成面组后,复杂模型能按区域分开处理。
晶格调整加入点选择、软半径和刚度控制,大形扭曲时不必整体硬掰。重置轴向变换的轴心时,可按蒙版、中心、顶部或底部定位。测量工具提供最短路径和截面测量,检查比例、厚度和距离时不用凭感觉。吸附到网格或点后,移动和摆放物体会更齐整。
渲染预览与画面调节
预览默认采用 PBR 思路,光照会根据材质粗糙度、金属度产生不同反馈。需要检查形体时可切到 matcap 材质捕捉,用固定光影观察起伏;HDRI 环境贴图可提升反射和背景氛围,Poly Haven 的环境与纹理也能作为素材来源。
背景支持径向渐变和天空渐变,不必总是面对纯色画布。景深光圈模式可突出主体,SSAO 让缝隙和接触位置更有体积感,透明材质也能参与渲染。相机视场可改 FOV 或焦距,雕形体时偏低的 FOV 更利于观察比例;正交模式适合对照正侧轮廓。
灯光和相机可重新排序,亮度微调、锐化和作品质量优化能让预览画面更干净。界面本身也能改颜色、玻璃效果和强调色,但工具布局应优先服务操作,不必为了外观牺牲常用命令的位置。
需要标准比例时用较低 FOV,想检查空间关系再调整数值。正交模式没有明显近大远小,适合对照左右对称和直线轮廓,也方便发现某一侧体积是否跑偏。
文件格式与外部协作
文件菜单承担新建、保存、打开、导入和导出。可保存与打开 glTF、OBJ、STL,图层和 PBR 顶点绘画只有通过 glTF 才能保留;OBJ 和 STL 更适合交换网格本身。导出列表还包括 PLY,导出时选格式、文件名和保存位置即可。
项目可嵌入资源与历史,导入时会合并重复的位置和 UV。STL 可支撑超过五千万三角形的大场景,适合面数很高的模型交换。图片参考通过文件菜单里的导入新文件加入,选中本地素材后确认即可。
外部协作方面,连接功能可与 Blender、ZBrush 的 GoZ 以及其他 Nomad 设备实时同步,边雕边在桌面软件里检查。完成稿也能保存到本地或分享给他人,便于在不同创作环节之间传递。
Nomad Sculpt中文版怎么用
新建模型后,先从球体、圆柱体等基本体或空白场景开始。用左侧笔刷栏选择黏土、平滑或遮罩工具,在模型表面拖动即可塑形;双指手势调整视角,双击模型确定焦点。需要上色时切换到绘画层,选颜色和材质参数。过程中随时用撤销或图层回退,完成后点顶部文件按钮,选择保存或导出格式并指定位置。
视图与手势操作
视图操作以触屏手势为主。单指在空白背景拖动会旋转视角;若手指落在模型上,软件会判断为雕刻,所以起笔位置要分清。模型占满屏幕、找不到空白处时,可双指按住屏幕,类似平移或缩放的准备动作,再松开一根手指,剩下的手指拖动就能旋转。

双击模型表面,相机会聚焦到点击位置;双击空白背景,焦点回到所选网格中心。两指按住拖动是平移,捏合或张合两指是缩放。两指旋转可以滚动视图,但该动作只在轨迹球模式下生效。
相机默认用轨道旋转,只有两个自由度,方向直观;需要更灵活的翻滚时,再切到轨迹球。透视类型可改 FOV 或焦距,雕刻时通常用较低 FOV,比例失真更小;正交模式适合检查轮廓。
视图中心的粉红点是旋转轴心。双击模型、双击背景或双指操作后,轴心会更新到点击处、网格中心或两指中点。熟悉后若觉得提示干扰,可进设置隐藏粉红点。

新手入门路径
刚接触时不必直接挑战复杂角色。先新建一个球体或其他基本体,用单指旋转、双指平移和捏合缩放熟悉视角,再选黏土笔刷推大形。大形阶段多用低精度层级或体素重塑,让网格分布均匀;平滑和展平笔刷可反复整理轮廓,别急着刻细纹。
参考图能帮助定比例。通过文件菜单导入新文件,把个人照片、风景图片或其他素材放在旁边对照。需要左右重复的结构先开对称,需要保护的区域先涂遮罩。雕刻层和上色层分开建,试错时关掉某一层即可对比效果。
细化时再用动态拓扑或高分辨率层级,让笔刷经过处自动加密。形体稳定后进入顶点上色,先铺固有色,再调粗糙度、金属度和透明度。渲染阶段切换 PBR 或 matcap,配合 HDRI、渐变背景和景深检查。完成后先保存项目,再按用途导出通用格式。
界面语言与参考图导入
界面语言可手动切换。进入应用后点左上角按钮打开设置,向下找到语言项,选择 Chinese 或简体中文,再点界面任意位置,菜单就会以中文显示。对刚接触移动雕刻的用户来说,先把语言切顺,再认识文件、场景、笔刷和图层,学习成本会低不少。

参考图导入路径也不复杂。先新建或打开一个模型,点顶部文件按钮,在弹出菜单里选导入新文件,从本地位置选中图片或其他素材,确认后就能作为参考。导入的图片不要和顶点绘画层混在一起,需要上色时仍要切回绘画或材质面板。
界面定制程度较高。顶部菜单可重新排序,颜色滑块在 HSB 与 RGB 间切换,界面颜色、玻璃效果和强调色都能改。相机与灯光也能重排,常用命令放在顺手的位置。在支持的设备上,还可使用游戏手柄、Mac 上的 SpaceMouse、触控板手势;Apple Pencil 抬笔时判定更精确,悬停状态下也能点按。
画布与笔刷设置
画布参数可在设置中调整。找到画布大小选项,输入需要的尺寸和分辨率后点应用,视图比例和绘制空间会随之改变。雕刻比例不稳定时,可配合较低 FOV 和正交模式反复检查,不要只凭一个角度判断。
笔刷切换主要靠左侧栏,点不同图标即可更换;在画布上双击也能快速调出切换操作。选中笔刷后,右侧属性栏提供大小等参数,拖动滑块就能改变影响范围。衰减、Alpha、压感、笔画拖尾、随机强度和颜色都在笔触相关设置里,按材质和纹理需要调整。
误操作时用左侧撤销或重做恢复。长笔画可启用吸附,避免线条偏离形状;Alpha 边缘不干净时,用翻转、旋转和清理边缘处理。每次大幅调整前新建图层,比反复撤销更稳妥。
移动端适配与外接输入
整个界面为触屏设计,按钮和菜单集中在顶部与侧边,单手握持时也能点到常用命令。页面干净,工具按雕刻、绘画、文件、场景等用途归类,不用在大量浮动面板间来回找。界面颜色、玻璃效果、强调色可改,顶部菜单、相机和灯光也能重新排序。
性能较强的移动设备可承担较多建模工作,复杂场景仍可通过多分辨率、网格简化和体素参数控制密度。手势覆盖旋转、平移、缩放、滚动和焦点重置,手写笔压感可还原轻重变化。支持的设备上还能接游戏手柄,Mac 端可用 SpaceMouse,触控板提供手势;Apple Pencil 抬笔判定更精确,悬停时也能直接点按。
模型删除、上色与导出
删除模型走场景菜单。先打开包含模型的场景,点顶部场景标志,在下拉框里找到垃圾桶图标并点击,当前模型就会移除。操作前最好确认选中对象,或把重要阶段存成图层、另存项目,避免误删后只能重做。
上色练习可从球体等简单形体开始。选中模型后新建或指定材质,在材质属性里调整颜色、透明度等参数,再回到视图观察渲染差异。粗糙度、金属度和颜色配合,比单纯涂满纯色更容易体现体积。
导出时点顶部文件或文件夹图标,下滑到导出选项,选择需要的格式和保存位置。需要保留图层、绘画和历史,优先 glTF;只交网格可考虑 OBJ、STL 或 PLY。导出大文件前可简化网格、清理重叠数据,减少后续打开压力。

作品管理与画面优化
创作中的模型、参考图、图层和材质可围绕项目管理。重要阶段可单独保存,满意的作品能收藏,完成后也能分享给他人。历史记录随项目保存后,可回放从粗模到成品的步骤;导出时嵌入资源和历史,换设备打开更容易还原设置。
画面后处理提供亮度微调和锐化。亮度用来修正整体明暗,锐化让边缘和高光轮廓更清楚;质量优化可处理模型或画面中的粗糙部分。导出前还能清理重叠数据、焊接位置与 UV、简化网格并保留边界和绘画,再按部件、面组或图层拆分。
不同格式承担不同用途。glTF 适合保留图层、顶点色和历史,OBJ、STL、PLY 更偏向网格交换;大体积 STL 可承载很高面数。保存时选对格式,后期补材质或继续雕刻会省很多重复劳动。
适用人群与创作场景
这款工具适合三类创作状态。没有美术基础的新手,可以把它当作三维泥塑,从推拉、抹平、对称这些简单动作理解体积;建模爱好者能用它在手机或平板上快速记录灵感,不必守在电脑前;专业用户则可把移动端草稿与桌面软件同步,继续处理高模、拓扑和渲染。
人物、动物、饰品、道具和背景图案都能作为题材。硬表面工具适合规则物件,曲线和螺旋预设适合条状结构,蒙版与面组适合复杂分区;发型规划也能配合发辫、多股螺旋等预设整理走向。通勤、外出、会议间隙等碎片时间里,也能旋转视图检查形体、修几笔细节或调整材质。
常见问题
Q:Nomad Sculpt中文版怎么把界面切成中文?
A:点左上角按钮进入设置,找到语言选项,选择 Chinese 或简体中文,再点界面任意处即可。
Q:Nomad 怎么快速切换和调整笔刷?
A:在主界面左侧笔刷栏点选工具,也可以在画布上双击快速切换;选中后到右侧属性栏拖动大小参数,即可改变笔刷影响范围。
Q:雕刻时怎样旋转视角又不会误触模型?
A:单指放在空白背景上拖动;若模型占满画面,先双指按住屏幕,再松开一指拖动。双击模型或背景可重新确定焦点。
Q:顶点绘画能调整哪些材质属性?
A:可直接绘制固有色、粗糙度和金属度,也能调节透明度,再用 matcap 或 PBR 预览观察不同光线下的差别。
Q:场景里的模型要怎么删除?
A:点顶部场景按钮,在下拉菜单中选择垃圾桶图标,当前模型就会被移除。重要阶段建议先保存项目或新建图层。
Q:导出时怎样保留图层和上色信息?
A:优先选择 glTF 格式保存或导出;OBJ、STL、PLY 更偏向交换网格本身,图层和顶点色未必能完整保留。
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