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篝火2未知的海岸中文版下载 v191.9.36 安卓版

篝火2未知的海岸中文版下载 v191.9.36 安卓版
  • 类型:安卓游戏
  • 语言:简体
  • 厂商:FredBear Games Ltd
  • 版本:v191.9.36
  • 大小:193.07MB
  • 更新时间:2026-10-10
  • 包名:com.xigmaGames.thebonfire2
  • 权限:查看
内容介绍 游戏截图 热门软件

游戏介绍

篝火2未知的海岸官方版把舞台放在陌生海岸,属于模拟策略与生存建造结合的作品。玩家要带领村民从零做起,天亮时段采集木材、矿石、黏土和食物,制造工具与武器,自由安排建筑布局;夜色降临后设置守卫和箭塔,抵挡狼、蜘蛛、卓柏卡布拉、部落敌人与海盗。资源链、工人岗位、船只远航和海上贸易共同组成中后期发展线,地下城则藏着稀有物资与古人留下的线索。

玩家还能建造船只出海,与不同城市交易陨石、经文和补给,探索随机地图与地牢,逐步揭开古代秘密,适合喜欢慢节奏生存经营和资源规划的玩家。

游戏特色

1、昼夜循环建造:

白天收集物资、制作工具并规划城市,建筑位置会影响定居结果。

2、夜间据点防守:

入夜后迎战狼、蜘蛛、卓柏卡布拉和部落敌人,敌人组合随机刷新。

3、程序生成海域:

世界地图随机变化,驾船发现贸易城市、随机事件与战利品。

4、独立村民成长:

每名村民都有力量、敏捷、智力和专属技能特征,可逐步升级。

5、地牢资源冒险:

深入地洞寻找稀有资源,足够深入后能揭开篝火背后的秘密。

6、装备武器制作:

可打造武器盔甲并装配给队伍,用装备提升整体战斗与生存能力。

游戏背景与目标

故事从一片陌生海岸开始。开局有四名村民投入重建,每个人的力量、敏捷、智力都不相同,适合的岗位也不一样。玩家要看管他们的健康、精力和饥饿状态,让劳动力持续运转,而不是盲目把所有人派去干同一件事。白天相对安全,适合抓紧采集、施工和升级;夜晚危机四伏,没有庇护所和守卫的聚落很容易被怪物冲散。

定居点的发展不只是把房子建起来。木材要变成工具,矿石要炼成材料,食物要维持人口,皮毛要加工成皮革。工人之间形成上下游链条,任何一环断供,后续建筑和装备都会卡住。船只下水后,海岸线之外还有城市、高塔、村庄和随机事件,贸易能补全本岛缺少的资源。

主线的长远目标是建立足够强的城镇,找到魔法神器、太阳石和古代经文,揭开地下城与篝火的秘密。后期还要面对领主先锋、古代恶魔以及泰坦级敌人。防线崩溃会造成难以挽回的损失,因此每一次建筑摆放、人员调配和资源储备都有实际重量。

区域资源与布局

地图主要分成三块。中央出生点附近能获取铁矿,上方区域产出煤矿,下方区域分布黏土。桥梁修好后,对应区域的功能建筑才会陆续解锁。刚开局不必急着全面铺开,先把通往资源区的路线打通,后续工坊和仓库才有东西可加工。

篝火位置建议靠近上方树林。前期房屋不足时,居民能迅速撤进树林,减少被夜怪追击的伤亡。聚落人口有上限,达到六十人后就要更看重岗位质量,而不是继续盲目招人。建筑之间最好铺上道路,否则村民偶尔会出现移动卡位,运输效率也会受影响。

架桥顺序可以偏向煤矿区。煤是炼钢铁的重要材料,武器、盔甲和高级建筑都离不开它。资源区、加工坊和仓库要尽量缩短距离,樵夫营地靠近树林,矿场靠近桥口,猎人营地和渔场靠近食物消耗区。这样村民不用把时间浪费在长距离往返上。

基础建筑详解

小屋用十份木材搭建,是村民恢复精力的基础住所。住在小屋里的工人可以安心休息,也能躲开夜晚怪物的袭击。没有小屋的工人只能围在篝火旁,精力无法正常恢复,还可能受到攻击。小屋能够升级,一间小屋最多容纳五人,前期尽快补足住所能明显降低人口损失。

篝火是初始建筑,能把森林里迷失的灵魂召集到聚落,从而增加工人数量。入夜后,没有小屋的村民会聚集在这里。玩家可以在篝火处安排守卫巡逻,守卫击败怪物后有机会得到皮毛、铁和食物。森林中也会有人前来索取物品,满足他们的要求后,可能换来铁甲或钢甲。篝火可以升级,守卫位置最多设置十二人。

木匠车间耗费二十份木材,可安排一名木匠在此制造木质器具。锤子、手推车、木矛都能在这里制作,手推车能提升搬运效率,木矛则能作为早期武器。车间里的物品都要消耗木材,建筑升级后会解锁新配方,最高可升到三级。

樵夫营地耗费十五份木材,最多安排两名樵夫。樵夫会砍伐周边树木并把木材存放在营地,木材既可制造生活和生产工具,也能用于建筑升级。营地储存满后可通过扩建提升容量,最高同样为三级。

猎人营地耗费十份木材,最多安排两名猎人。狩猎是早期食物的重要来源,营地也可存放食物与皮毛。食物能恢复工人状态,皮毛可加工成皮革,也能用于部分建筑升级。库存堆满后可以升级营地,最高三级。

生产职业分工

建筑工人负责施工,农场、道路、牧场和新功能建筑都需要他们。这类岗位流动性大,建设时可以从其他岗位临时抽调人手,工程结束后再让他们回到原有岗位。安排施工时要留意材料是否已经运到,否则工人会在工地和仓库之间空跑。

樵夫进入森林砍伐树木,是最基础的资源岗位之一。前期对属性要求不高,拥有轻盈、负重这类天赋的村民都适合派遣。木材决定了早期工具、房屋和防御设施能否跟上,樵夫营地一旦堆满,可以临时调整人手去做别的工作。

农夫主要生产粮食。开局阶段人口增长快,食物消耗压力大,需要安排足够劳力;中期渔场、牧场和猎人营地稳定后,可适当减少农夫数量。渔夫与农夫的作用相近,都是补充粮食,具体比例看岛屿地形和储备需求。

忠诚并不直接决定产量。村民饥饿值见底后,可能触发小偷事件;忠诚高的村民离开时不会顺手带走资源。因此食物供应不仅是发展问题,也关系到聚落安全。

牧人靠放牧稳定获取皮毛,投入多少人力就能得到相应产出。猎人在狩猎时既能得到皮毛,也能带回食物,但收获受猎物数量和刷新频率限制。如果后期急需皮毛,牧人的性价比通常更稳定。

铁矿工人和煤矿工人负责挖矿。上山下井耗时长,适合派轻盈的村民,能减少路途时间;拥有额外负重天赋的工人也很合适,可以一次搬回更多矿石。铁和煤是炼钢、制作武器盔甲的重要材料,仓库容量要提前规划。

皮匠、钢铁工人、酿酒工人、制陶工人和砖窑工人属于再生产岗位。他们分别消耗皮毛、铁、煤、食物和黏土,产出皮革、钢铁、酒、锅和砖块。这类岗位适合勤奋或有工匠天赋的村民,能让整条加工链更稳定。

木匠、铁匠和锅炉匠负责装备制造。木匠多消耗木材,制作手推车等提高效率的工具;铁匠使用铁、皮革和钢铁制作高级武器与护甲;锅炉匠制造最高级装备时,要消耗皮革、陨石、宝石和钢铁等后期资源。

守卫和塔守卫是夜间战斗岗位。守卫在地面近战,塔守卫在哨塔上远程攻击。塔守卫能吸引首领仇恨,为地面部队分担压力。勇敢天赋的村民虽然能打,但容易战亡;轻盈天赋者有时冲得太快,反而脱离队友。

防御者是后期高伤害战斗工人。健身房建成后,可派力量较强的村民转职,力量超过六点时成功率更可观。村民升到较高等级后还能获得多种天赋,蛮力、爆击和英勇是偏战斗方向的组合,但需要足够等级支撑。

造船厂建成后,造船工人可以制造远航船只。贸易站投入使用后,既能和停靠的商船交换物资,也能派探险家携带食物进入世界地图。探险家适合选择忠诚且敏锐的村民,降低长途航行中的不确定性。

古代经文通过航海贸易获得。寺庙建成后,可派智力较高的村民研读经文,洞悉太阳石,进而在锅炉处制作高级装备。智力不足的村民硬读经文有发疯风险,平时要刻意培养几名高智力工人。

夜晚敌人与防御

夜色变浓后,威胁主要来自林地和海面。不同敌人都可能有独特首领,首领出现时间和当晚敌人组合带有随机性。防御不能只靠人数,武器、盔甲、箭塔和守卫位置都要随敌人强度调整。

夜间防御战斗画面

狼型怪物最初从树林方向出现,攻击和血量都比较普通。单只时大约能打掉无武器守卫五分之一血条,即使空手也能勉强应付;后期成群出现,若还没有武器和箭塔,守卫就可能在围攻中倒下。击败后可获得皮毛,皮毛在皮革厂解锁后能制成皮革。

蜘蛛一类小型生物通常成群活动,单体伤害不高,群体压力却很明显。前期守卫数量够时还能顶住,后期数量增多后必须配备武器和盔甲。它们同样从树林方向出现,掉落物以皮毛为主。

卓柏卡布拉是更棘手的神秘生物,出现地点不固定。它攻击较高、血量较厚,守卫最好穿戴武器和盔甲,并以多人队伍迎战。三名以下守卫单独对抗容易出现牺牲;若守卫全部倒下,它还会破坏设施、盗取食物。击败后可获得皮毛。

中型林地入侵者初期单只出现,攻击力高于普通狼型怪物,血量约为初始狼型敌人的两倍。它对持有武器的守卫仍能造成约五分之一伤害,后期会和普通狼型怪物一同出现。击败后掉落食物,食物可用于升级建筑、酿酒、维持牧场和恢复工人状态。

初级海盗从海上乘船登陆,通常成群出现。他们血量不高却持有武器,攻击力不能忽视;后期数量会增加,并与高级海盗一同行动。击败后可获得铁,铁能建造和升级建筑,也能在炼钢厂解锁后加工成钢铁。

中级海盗同样走海路,可能在海岸任意角落登陆。他们持有远程武器,攻击范围更广,未装备护甲的守卫可能在接近前就被击倒。击败后能获得铁,还有概率得到宝石。

高级海盗是海上强敌,一艘船上通常只有一名,但后期可能多艘船同时入侵。他血量极厚、攻击力很高,需要成群的全副武装守卫才能稳住。可以在海边建造守望塔,让塔守卫先拖住目标。击败后掉落宝石和铁,宝石需要国库才能正常存放。

航海贸易路线

远航要先有造船厂和船只,随后建造贸易船坞。船坞是整个海上玩法的核心,选好要派出的船,再安排船员和食物。食物能保证村民不在海上饿死,常见做法是准备二十份以上,求稳可带二十五份。航程中每天会消耗一份食物,若村民无法返回原岛,就可能饿死在海上。

出航后从贸易船坞进入世界地图,选择想要探索的岛屿。可探索的岛屿主要有三座,先选哪一座会影响资源获取节奏。点击岛屿后弹窗可能稍有延迟,出现盾牌标识即可确认停泊。航行大约需要八天到十来天,抵达后要再次打开地图处理后续操作;长期不管,船只和船员都可能出事。

船只抵达后,重新进入世界地图并点击已停泊的岛屿,就能选择建立贸易。大都市可交易陨石,高塔提供经文,村庄主要交换食物。比较稳妥的顺序是先去大都市,再去高塔,最后前往村庄。

陨石是后期建筑和装备的关键资源,通常需要用酒交换;在贸易对象阿加莎处,九份酒可换到一份陨石。经文不必无限囤积,两份左右就能支撑关键研究。交易所得会放入国库,国库建好后不要轻易拆除,否则太阳石或宝石丢失会严重拖慢后期进度。

世界地图左上角会显示太阳石收集进度。船只抵达其他岛屿可获得太阳石,集齐三个后可用于太阳动力锻造相关建造,并在夜间召唤泰坦对抗首领浪潮。泰坦祭坛建成后会出现领主即将来袭的提示,但只有在夜间召唤时,泰坦才会进入战斗。

每完成一笔交易会进入冷却,暂停时连续交易的冷却表现与正常进行时不同。后期可以多造船只,缩短资源交换间隔,让本岛过剩材料换成陨石、宝石和经文。

后期内容与挑战

后期内容包含蒸汽船和装甲船制作,能让远航选择更丰富。地下城提供不同难度,深入其中可获得稀有资源,也会面对更强敌人。玩家还会遇到名为内克龙的最终敌人,并救出被囚禁的老僧侣。

新建筑方面,学院、传送门和泰坦熔炉会加入发展线。泰坦盔甲与武器可以继续升级,帮助玩家应对高强度夜袭。新贸易城市北岛可进行宝石交易,地牢中还会出现熊和鳄鱼两类敌人。交易系统改进后可同时处理多笔交易,树木也能够被移除,城市布局调整更灵活。

村民培养与状态管理

每名村民都有力量、敏捷和智力三项基础属性。力量决定近战能力,也影响战斗中的承受表现;敏捷影响远程攻击,适合塔守卫方向;智力关系到制作效率和寺庙工作。升级时不要平均用力,守卫优先堆力量,远程岗位优先堆敏捷,制作和研经岗位再考虑智力。

弓箭只能装配到箭塔,由塔守卫使用,普通地面守卫无法直接装备弓箭。健身房训练有概率学会盾牌技能,力量达到五点时可能成功,六点及以上则更稳定。寺庙岗位依赖智力,智力不足的村民研读经文可能发疯,移动姿态也会变得怪异。

村民通过工作和战斗获得经验,升级后可按发展方向强化。武器和盔甲需要及时更换,低级装备在后期海盗和卓柏卡布拉面前很难保住守卫。玩家也可以为战斗岗位预备替补,让他们先在生产岗位积累经验,缺人时立刻补上。

健康、精力和饥饿是三条关键状态。工人长期睡在篝火旁,精力恢复不如小屋;精力变黄或变红时,要调整住所和排班。食物储备要能覆盖生产、远航和夜间战斗,渔场、猎人营地、农场和牧场应根据人口规模搭配。天气会影响移动速度,雨天或恶劣天气下不要把运输时间卡得太紧。

发展技巧与心得

前期先保证食物和住所。猎人营地、渔场和小屋应尽早安排,随后再补木匠车间和樵夫营地。人口增长不宜过快,房屋、食物和守卫没有跟上时,新来的村民反而会消耗储备。建筑之间记得修路,尤其是仓库到工地、资源点到加工坊之间的路线。

箭塔不要单独分散建造。三座箭塔放在一起能互相支援,士兵也更容易聚集;若摆在偏僻角落,怪物还没进入有效射程就可能绕过。林地边可设塔侦察,海岸边则适合布置守望塔拖延高级海盗。

有士兵快被打死时,可迅速脱下装备,避免其阵亡后连武器带甲一起损失。国库可以建在怪物常出没区域附近,守卫打完怪后能更快搬运掉落物。仓库主要存放建筑材料和其他物资,粮食应放在猎人营地这类食物储存建筑中。

刷经验可以利用樵夫、农夫和渔夫岗位,其中樵夫营地在前中期都很好用。木材堆满后让樵夫暂停采集,转去做能获得经验的事;农夫和渔夫速度较慢,但适合后期持续提升。木匠和铁匠也不要长期空闲,持续干活既能升级,又能补充工具和装备。

属性点建议偏向力量。力量提升近战伤害和生存能力,前期培养几名高力量村民当守卫储备,能明显降低夜晚崩盘风险。煤桥可优先修,煤和铁稳定后,炼钢和武器制造才有基础。后期再根据需要补敏捷与智力岗位。

太阳装备建筑建成后,有玩家观察到访客赠送异常:给前来索要食物或皮毛的人物资后,可能获得太阳剑或太阳护甲;暂停并读取记录重复操作,装备可能继续掉落。操作过快容易卡顿,多出的装备会进入库存。

常见问题

Q:篝火2未知的海岸官方版新手前期怎么减少伤亡?

A:把篝火靠树林上方放置,先补足小屋和基础武器,黄昏前安排好守卫与箭塔;房屋不足时村民能快速撤进树林,损失会明显下降。

Q:村民的力量、敏捷、智力分别影响什么?

A:力量影响近战和生存,敏捷影响远程攻击,智力影响制作效率与寺庙工作。守卫优先培养力量,塔守卫优先培养敏捷。

Q:弓箭为什么不能给普通守卫装备?

A:弓箭只能装配到箭塔,由塔守卫进行远程攻击。地面守卫以近战为主,可在健身房训练盾牌技能提升防护。

Q:出海前要准备多少食物?

A:至少准备二十份以上,求稳可带二十五份。航程中每天消耗一份,食物不足会导致船员饿死在海上。

Q:陨石怎么获得?

A:开通贸易后前往大都市,用酒进行交换;在阿加莎处九份酒可换一份陨石。后期建筑和装备都会用到陨石。

Q:寺庙工人发疯是怎么回事?

A:智力不足的村民研读经文可能陷入疯狂。平时应专门培养几名高智力工人,达到较高智力后再安排寺庙岗位。

Q:桌面端怎么改成简体中文?

A:在游戏根目录搜索 ini 文件,找到 hlm.ini,把 Language=english 改为 Language=schinese,保存后再进入游戏。

Q:运行卡顿或闪退怎么办?

A:后台程序过多会占用处理器和内存,可关闭多余程序;分辨率过高也会造成帧率不稳,可适当降低分辨率和画面参数。

软件截图
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