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地牢制造者手机版下载 v1.11.32 安卓版

地牢制造者手机版下载 v1.11.32 安卓版
  • 类型:安卓游戏
  • 语言:简体
  • 厂商:GameCoaster
  • 版本:v1.11.32
  • 大小:205.49MB
  • 更新时间:2026-09-22
  • 包名:com.GameCoaster.DungeonMaker
  • 权限:查看
内容介绍 游戏截图 热门软件

游戏介绍

地牢制造者汉化版把玩家放到魔王宝座上,目标不是闯入迷宫夺宝,而是守住地宫。暗黑回廊、像素角色、卡牌抉择和塔防布置被放进同一套循环里。每天翻开命运,安排房间,培养怪兽,等勇者走进陷阱。防线被冲垮就调整技能组合,守住了就能拿资源扩建。它的节奏偏轻策略,战斗操作不复杂,但房间效率、怪兽技能和神器取舍会不断制造新的规划问题。

地宫的入口、房间布局和敌人强度都服务于反派守城体验。玩家可以把资源投给魔王,让权能清场;也可以培养一群怪兽,靠接力战斗消耗对手;还能把重点放在陷阱和异常状态上,先削弱再收割。勇者的装备、技能和行动速度各有差别,同一套布局很难通吃所有局面。随机卡牌让每局路线不完全相同,前期的两个难度点会逼迫玩家重新理解容量、停留时间和经验分配。

游戏特色

1、魔王反派守城:

玩家执掌地宫,用怪兽、陷阱和房间挡住层层推进的勇者。

2、每日命运抉择:

卡牌随机给出战斗、商人、宝箱、活动等路线,重开节奏多变。

3、自由布置地宫:

空地可放置、替换或强化房间,按怪物特性组合防线。

4、怪兽孵养继承:

怪兽从蛋中出现,战斗会成长,还能继承素材怪的技能。

5、神秘神器收集:

神器影响输出、生存和房间效率,精英战斗更有机会取得。

6、本地离线推进:

存档保存在设备中,断网也能继续游玩,删前可用云端保存。

命运卡牌与房间类型

命运选择是每天推进的起点。屏幕底部露出的三张牌会影响下一天,当天挑过的牌又会改变后续牌面。普通战斗主要奖励金币,适合稳定发育。精英战斗的对手更强,但除常规收益外还能拿到神器。商人允许用金币采购地宫所需物品,地宫选项可以恢复魔王生命,也能让房间或怪兽精英化。宝箱会直接提供神器,活动类事件的宝物结果无法提前预知,风险和惊喜都更明显。

战后房间奖励大致分三类。战斗房间用来安排怪兽接敌,陷阱房间能对闯入者造成伤害或挂异常,功能房间则负责强化地宫、提供支援。怪兽培养蛋不会提前显示结果,选定后可从蛋中孵出的三只怪兽里挑一只带走。房间类型和卡牌事件互相影响,前期若缺少战斗房,魔王可能直接被勇者消耗;若功能房过多,防线又会缺少伤害。每局根据牌面调整奖励取向,比固定路线更稳。

战斗操作要点

战斗开始后,点画面任意位置可让魔王释放基础权能,点固定图标则使用随等级开启的其他权能。解锁自动权能后,可让指定技能按规则循环,危险时再手动接管。战斗房里的怪兽会自动接敌,玩家主要观察血量、异常状态和技能冷却。若防线崩盘,优先调整魔王房与门口房间,不要把资源平均摊到每个格子。

地宫搭建基础

拿到房间奖励后,点地宫空地或已有房间即可处理。空地用于设置新房间;已有房间可撤下替换,也能保留并强化经验。前期先确认门口是否有随机战斗房,没有就用便宜房间堵门,避免魔王直接受击。故事模式有一定资金后,再围绕堵门位向上、左、下铺战斗房,降低漏怪概率。普通模式则更需要围绕孵化房和核心输出安排空间,别让功能性房间切断战斗接力。扩建机会尽量拿下,容量越大,怪兽和陷阱的组合越宽松。

房间与陷阱搭配

怪兽房间分增益和减益两类。放置怪兽时要先看它的特性,不少单位需要敌人处于脆弱、失明、缓慢等状态才能打出高伤害。可以先用陷阱房挂状态,再让对应输出怪兽在战斗房接敌,梦魇这类单位也能为后续输出创造条件。后期许多勇士带有减伤技能,碎盾会成为高波数房间提升效率的重要手段。

纯输出陷阱的面板往往不高,勇者还可能闪避,培养曲线不够平滑。陷阱的价值更多在战斗前触发,因为勇者尚未进入战斗,不会轻易使用防御或驱散。先靠陷阱叠加减益,再进战斗房,比指望陷阱单独杀敌更可靠。缓慢配合落石的收益不高,恐惧、脆弱之类的状态可以适当堆一些。电磁场的范围伤害意外可观,用战斗房围起来后效果突出。

六星怪兽若拥有全图技能,应放在勇者出现的第一个房间。这个房间最好带缓慢、失明或脆弱效果。巨大化房间适合放护甲高或能复活的火鸟妹,纯加攻击的房间表现一般,因为怪兽需要行动才能释放技能,站位次序比单点加成更关键。没有神秘存在的输出很怕失明和衰弱,魔法地带能抵挡三次异常技能,可保护核心输出。

地宫规模与自动布置

格子数量决定可投入的怪兽数量。地宫扩成六排十八格,加上魔王房,能容纳六七十个单位,对手通常很难越过第二道防线。在多数局面里,一个能主动放技能的怪兽比单纯陷阱更可靠。自动布置会按战力和房间特性重新分配站位,每加入新怪都可以重新跑一遍,整体安排比较科学。

商店里的箱子若能增加格子、初始怪兽数或魔王等级,可以优先考虑,这类收益能够累加。出现可购买的怪兽时,也可根据孵化和融合需求补齐素材。奖励经常选择怪兽蛋,怪兽有富余时再合成;合成前要看清融合条件,别把指定素材误吞。地宫规模变大后,玩家不必频繁微调每个单位,自动布置能省下不少整理时间。

魔王角色选择

初始可用角色不多,伊丽莎白容易理解,生存底子稳,权能附带吸血与激怒后,适合承担主力输出。艾玛与弗洛里亚也常被看作新手友好选择,艾玛连续使用权能一,弗洛里亚连续使用权能二,伊丽莎白使用权能一,就能应付许多天数。七级后可再切换到权能三。遇到成片怪海时,塔尼亚的权能二、丽贝卡的权能三、穆里尔的权能二、莉莉丝的权能二都有不错表现。

火属性魔王的第二个权能可为全体提速,跟人海打法契合,队伍行动起来像装了弹簧,清怪节奏明显变快。冰属性前期也能玩,但后期压制感不如火属性直接。故事模式里的魔王权能偏向给全队附加尖刺、弹力和吸收,伤害很大程度靠尖刺反弹。若发现技能没开,可先到一般模式打一局,把后面两个权能解锁。

怪兽体系与技能继承

怪兽与勇士合计超过百种,牛头人、蝙蝠人、小恶魔只是早期常见面孔。每个怪兽都有种族技能,例如梦魇的恐怖存在。随机技能分主动和被动,怪兽在六级、十二级这类节点可能获得新能力,魔力盾、加速等通用技能能被不同角色学习。技能继承类似素材投喂,目标怪兽消耗素材后,可获得能够学习的技能。

死神可以保留收魂等专属技能,其余槽位用素材技能填充。石头人把防御、闪避和队友辅助技能凑在一起,存活时间明显变长,队友也能得到保护。不死鸟拿地震配合集中,能打出大量范围伤害,若装备附带嘲讽还能吸引火力。也有专门制造异常的减益型单位,给队友创造输出窗口。以种族天赋为核心,再补随机技能,怪兽的战力会有明显提升。

怪兽倾向分攻击、防御、平均三类。攻击型学不会挑衅,平均型如牛头人少女可以学习,这也是部分怪兽无法获得特定技能的原因。没有神秘存在时,失明和衰弱会让普通攻击与技能伤害大幅下滑。魔法地带能抵挡三次异常类技能,适合怕控制的输出位。培养前先看类型,再决定让它承担承伤、爆发还是辅助,比只看星级更合理。

新手发展与裸奔思路

解锁卡里,合成时增加强化选择属于必备项,自动权能也很值得优先解锁。裸奔流的核心是除了初始怪兽房外少建战斗房,经验集中给魔王,中期开始用等级压制勇者。伊丽莎白拿到对应神器后,高费技能可叠加巨额吸血与激怒,有时能把满房勇者瞬间清掉,战斗过程对手机性能压力也较小。

前期要给伊丽莎白配好技能,神秘存在基本不可少,刀刃风暴带一两个提供范围伤害,其余槽位尽量补伤害。装备看到吸血衣或不死鸟衣时可考虑,不死鸟衣还能提供范围输出。孵化房越多越安心,首领层前的休息室可用来进阶孵化房。自动权能先挂一技能,危险时及时吃蛋补强。第一个首领层理想奖励是金币提升,第二个首领层则偏向商店优惠。路线优先精英怪,再考虑普通怪,商店除非缺少孵化房否则少进。

中期继续抬孵化房等级,快打不过精英时吃蛋补等级。自动权能可换成高费技能,低费技能留补刀。金币留在商店买图纸、升级孵化房,若精英房连续给生命药水,就转向宝物房。伊丽莎白的等级最好维持在天数的一点五倍以上。二百二十关附近的敌人速度快且带闪避,容易形成卡点,需要提前准备控制、碎盾或范围伤害。

后期神器积累到四十件以上,精英怪常给生命药水。想刷分就继续打精英,不刷分则靠首领房和宝物房开神器,普通怪、宝物房和商店按需选择。商店图纸变贵后,可把钱用来给伊丽莎白喂蛋,一路推进到数百天。实力由怪兽、陷阱、魔王和神器四块组成,混搭流、怪物流、陷阱流、魔王流都能成立。钻石来源偏紧,主要靠角色升级与成就,没有广告渠道,适合每天开一两局。

随从流与怪物流

随从流源于房间容量和勇者停留时间上限。思路是用大量房间堆伤害,在最短时间内解决战斗,活动房基本不踩,奖励尽量选生蛋与合成,攒钱后进商店买战斗房,遇到扩建机会就扩建。房间只保留脆弱、速度、集中、巨大化和孵蛋室;前期若奖励只有装备与房间,就选房间,把两个蛋室升到较高等级。加攻击的房间不必留太多,全图技能怪要放在第一间战斗房。

怪物流成型偏慢,大约四百天前后进入状态,前期很依赖活动,需要尽快拿到无限之表、次元少女和堕落神坛等关键内容,还要为合成觉醒巴弗灭准备素材。前期伤害可由愤怒之祸、血色之雾提供激怒和少量吸血,寂静之巅补集中。生存可用魔界屏障配合不死、闪避、吸收类单位。技能可考虑不屈、心眼、大规模加速、急躁,魔王房放阿修罗制造僵直,也可放一名清怪效率高的单位。

成型后双核心位置拥有高攻击与行动速度,靠神之使者给全地宫提供激怒和吸血,这时前期设施的占比可以下降。包子祭坛配合剧毒刀刃清怪效果好,同盟者之旗能增加君主位置,君主携带掠食者即可。两百天附近若火女神导致输出乏力,可用包子祭坛及瘟疫喷洒器相关材料过渡;若关卡固有技能失效,宝玉仍可发挥作用;遇到伤害反射,用火光双君主处理。开局先在装备商找行动速度和水晶锤,用发电机刷钱,清理神坛时别误删堕落神坛,之后换成巨大实验室完成阵容。

神器获取与收益节奏

神器数量越多,构筑空间越大。神器来源包括战斗奖励、宝箱、精英战和部分事件,其中精英战是最稳定的来源之一。实力足够时,尽量不要放过精英关卡。前期神器可能直接决定打法方向,有的强化魔王权能,有的提升怪兽生存,有的配合房间产生范围伤害。没有核心神器时,不必强行转型,先用普通战斗和孵蛋稳住等级。

当神器数量达到四十件左右,精英怪的奖励会更多变成生命药水。若目标是刷分,可以继续挑战精英;若只是完善收藏,则可把路线转向宝物房、首领房和商店。宝箱能稳定补神器,活动事件虽随机,也可能带来关键物品。神器不必只看单次伤害,能补全吸血、控制、碎盾或护盾的装备,往往更能解决卡关问题。

故事模式行动规则

故事模式中,侵略、雇佣怪兽、设施管理、黑商、休息、对话都会消耗一天,只点进菜单不买东西直接退出则不会消耗。侵略是用自己的怪兽攻打他人阵型,战后有掠夺、破坏、撤退三类选择,从左到右侧重金币、俘虏、恶名。掠夺给大量金币,有机会得俘虏,恶名较少;破坏金币少但恶名高;撤退两项都很少。

有俘虏时可先掠夺几次。故事模式能获得的怪物数量和质量有限,史莱姆的再生能明显降低战损,适合做继承底座,优先选择预知、钻石皮肤、再生钢铁等自保技能;再生钢铁配合护盾攻击时,铠甲叠起来后输出不低。输出还可依靠堕落勇士,前期多拿俘虏,第一次黑商时献祭技能较差的俘虏,把技能最好的堕落成打手。

破坏加恶名后,主动进攻的敌人更多更强,资源和经验更足,风险也随之上升。撤退适合低恶名混天数,需要连续休息时可减少被打扰。高难度战斗前可用云端存档备份,避免继承主力意外倒下。防守前期可用便宜房间堵门,资金充裕后换成大乱斗或公墓,前者方便多人练级,后者能保护低级史莱姆。

故事模式路线与结局

第一条结局线建议走巫女线,耗时相对短,战斗压力也更可控。其他路线往往需要大量对话和天数,初期难以兼顾练级。巫女线对话偏向巫女即可,前段两个剧情抉择要自己前往,不要一同行动;面对首领时不要背刺,选择撤退。打完首领后仍有若干对话,需预留天数。

零周目重点找一只带预知或钻石皮肤的史莱姆,石皮、铁皮、高速反应可作为下位替代。初号机最好两个技能都有用,再练几级,继承后能单刷前期关卡。一周目开局打村庄,有俘虏选掠夺,没有就选破坏;教会打一次即可,若出伊丽莎白会轻松很多。前期别把天数浪费在多余怪物和设施上,靠继承大哥刷高恶名,再采购防守单位。家门没有战斗房时,要买便宜房间堵门,防止魔王直接扣血。

防守可用坟墓房堵门,低级怪放门口练级。决战时先派大量史莱姆或带全体增益的单位接敌,高等级单位压后,让一波怪兽冲进首领房,只要其中有两三个能打,胜率就会高很多。进攻后期不建议只派一个单位,首领和精英勇士的速度、技能都强,单人对砍很容易倒下;人海推进能在多个房间形成接敌,最终压入首领房。

故事结局由俘虏处理、意外请求、王之城、堕落研究所和次元去向等节点组合触发。在堕落村庄放过特定俘虏,会走向女王逃走、地宫被天界发现的结局。在王之城选择新的开始,会走向突袭帝国。继续调查研究所,则可能进入另一种生活、游戏结束、不安的未来或新的开始等结果。多周目改变节点顺序与好感选项,才能看到不同走向。

模式进度与资源解锁

一般模式是主要起步区,用来刷重生等级、魔石和超越等级。故事模式适合理解规则,全力奋战建议有超越等级基础后再尝试。一百天、三百天、五百天、一千天会出现重生提示,重生可让魔石分数获得双倍收益,低难度阶段不必硬肝天数上限。难度提升后,经验和资源差距会被放大,前期应先理解重生节奏。

第一局拿到的魔石优先开卡包,设施继承与怪兽继承应尽早取得,随后考虑自动权能、新魔王和倍率类奖励。卡包有解锁条件,后一个包需要卡牌数量或征服者等级达标。试炼难度开始会赠送监狱和祭坛,可拷问俘虏、制作宝珠。节拍器与疲劳度在超越等级较低时负面收益不明显。字符功能可在洗技能界面更换。

监狱在场时,每次战斗后有概率出现俘虏,入侵战后必出俘虏。俘虏流程为先选俘虏,再选道具和怪兽,等待天数结束,在右上角消耗灵魂完成堕落。每个勇士适用的拷问道具不同,通常有一两件效率最高的道具,解锁堕落包后可多尝试。入侵战会以黄色卡牌出现,地宫卡牌可在右上角查看,方便规划路线。

读书在三百天前不急。五百天前可读魔王的军势、王的愤怒,一千天前补上法力知识,一千天后可按自身打法安排。核心神器魔兽之巢配合孵化房是重要等级来源,因为勇者等级随难度和天数提升,只靠战斗经验容易脱节。前期资源要围绕继承、孵化和自动权能投入,分散购买低级物品会拖慢成长。

特殊怪兽合成配方

特殊合成能让指定素材组合出强力单位。塞菲罗斯由树精和树精少女合成,深渊之根带有禁锢与伤害。白芳由半兽人少女、狼人、冰魔像合成,雪崩可造成眩晕与伤害。阿拉克妮由树妖和死神少女合成,附带蜘蛛网。巴弗灰由死神少女、死神和巫妖合成,暗黑屏障提供免伤与混乱。小仙女由伊芙丽雅女孩和梦魔少女合成,治愈之风负责回复与保护。

死亡骑士由黑剑士和梦魇合成,死亡之刃带有永生与增益,黑剑士可在奇遇扣血事件中获得。克列奥帕特拉由美杜莎少女、娜迦少女和木乃伊合成,蛇蝎美人带诱惑。湿婆由史莱姆女孩和冰魔像合成,刺骨之寒可眩晕。忒提斯由蜥蜴人少女和沙华鱼人合成,深海之咒会使目标发呆。赤飞龙由火精灵少女和火精灵合成,火焰突袭带烧伤。迦楼罗由不死鸟少女和鸟身女妖合成,火焰风暴可造成范围烧伤。

普通合成中,两个三星单位合成比较划算,获得高星单位的概率更理想;用四星单位当素材会显得浪费。融合成水晶怪兽需要指定素材,成品血厚、攻高、技能更多,但条件较苛刻。合成前要锁定带有融合条件的怪兽,避免被误吞。商店里的合成功能花费不高,关键是提前规划怪兽蛋和素材来源。

适合人群

喜欢反派视角和塔防布置的玩家能很快找到目标。每天一局的卡牌节奏适合碎片时间,单机存档也不强制联网。愿意研究技能、房间和神器组合的人,可以在数百天长线推进中不断调整方案。只喜欢轻度点击战斗的玩家,可利用自动权能降低操作压力。若对像素画面、随机重开和怪兽养成有兴趣,地宫建设会提供较长的尝试空间。新手不必一开始追求高天数,先把魔王、孵蛋和继承机制跑顺,再挑战更高难度会更轻松。

常见问题

Q:地牢制造者汉化版上手门槛高吗?

A:基础操作不复杂,点屏幕和图标就能放技能,难的是房间、怪兽与神器的规划。新手可从一般模式和伊丽莎白入手,先熟悉命运卡牌与孵蛋流程。

Q:命运卡牌优先选什么?

A:想攒资源就打普通战斗,有实力时优先精英战斗拿神器。缺关键物品找商人,需要恢复或精英化走地宫,宝箱稳定给神器,活动结果则更随机。

Q:怪兽技能怎样继承?

A:让目标怪兽消耗素材怪兽,即可把可学技能转过去。种族技能通常无法替代,随机技能还要看攻击、防御、平均的类型限制。

Q:故事模式先走哪条线?

A:建议先完成巫女线,路线和战斗压力相对友好。打之前预留对话天数,并培养一只带自保技能的史莱姆作为继承底座。

Q:防守时怪兽和陷阱怎么分工?

A:陷阱更适合提前挂脆弱、失明、缓慢等异常,怪兽负责在战斗房打爆发和承接伤害。纯陷阱输出培养成本偏高,前期用怪兽补防线更稳。

Q:孵化房为什么重要?

A:孵蛋和合成能持续补充怪兽等级与技能,配合魔兽之巢可缓解后期经验跟不上的问题。前期遇到孵化房应尽量保留并进阶。

软件截图
  • 地牢制造者汉化版第1张截图
  • 地牢制造者汉化版第2张截图
  • 地牢制造者汉化版第3张截图
  • 地牢制造者汉化版第4张截图
  • 地牢制造者汉化版第5张截图
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