游戏介绍
模拟江湖单机离线版以汉家松鼠擅长的国风手绘笔触,把门派经营、角色养成、资源谋划和实时战斗放进同一座市井江湖。玩家接过掌门身份后,先要选一段剧本,再安排门内事务、银两收支、弟子出路与武功修炼。外出时会碰到随机事件、远行委托和各派势力,善意或强硬的回应都会改变后续关系。神兵利器、武功秘籍和特殊门人散落在地图各处,门派能否立足,全看每一步权衡。
画面采用竖屏形式,大殿、校场、铁匠铺、农田等建筑不只是场景装饰,各自对应修炼、锻造、种植等事务。剧情日志用故事组记录重要经历,街头小人物也有自身行为轨迹。江湖因此更像一张持续运转的关系网,而不是按固定顺序铺开的关卡。
游戏特色
1、竖屏市井武侠:
手绘国风搭配竖屏界面,大殿、校场、铁匠铺与农田各有实际用途。
2、武学自由组合:
可学武功过百,灵感涌现决定绝技变化,攻防套路可随对手调整。
3、门派内外经营:
内务、门人、建筑和势力范围都要管,镖局、乐坊、医药可选作营生。
4、随机江湖遭遇:
事件、远行、NPC态度和势力关系会随玩家决定持续变化。
5、多周目传承:
一轮历程结束后结算传承,下一局可借助强化走得更远。
6、沙盒时序体验:
沙盒方向鼓励探索整张地图、养成弟子、结交势力并触发阶段事件。
门派经营与营生
掌门坐到的不是虚位。门内日常事务要及时处理,弟子的资质、性情和务工安排也要逐一过问。门派声望、势力范围、建筑等级和门人能力彼此牵连,单纯堆战力并不能解决所有问题。主角在外结下的善缘或仇怨,也可能反馈到门派日常里。
门派事务分得很细。大殿决定威严与方向,校场用来习武,铁匠铺负责修理锻造,农田提供基础产出。月初还能召开会议,门人会提出具体举措,共同商量以后的发展路子。给弟子安排务工时,也能设置是否延续此前指派,避免每个月重复点选。
建筑不是单一路线。农田可按水土种稻或麦,稻田能养稻花鱼,麦田可能出现怪异圈状痕迹;山地农田还能改成梯田。不同选择影响产出,也让每轮门派建设有差别。
营生决定现金流。镖局、乐坊、医药三类路子对应不同人脉和事件。镖局常与绿林、地方势力打交道,乐坊侧重寻访歌舞与奇人,医药则呈现另一种人脉和收入节奏。前期选哪条,会直接影响主角跑图时遇到的人群。
走镖不是挂个名号就收钱。镖单像和雇主定下的契约,抢手货得同其他镖局竞争,胜出后报酬更厚;也可找人合伙,分走部分收益,路上却多一层照应。真正启程后,事件五花八门:黑店投宿、路遇劫匪、被人蒙骗、在城中护院、替官府或商会看守财物,都可能出现。
镖路共有八条,通往吴越、闽越、岭南、大理、巴蜀、西域、漠北和关东,开局最多选四条开拓。官府、商帮、世家、大派、盗匪盘踞在不同方向,交涉结果会影响能否打通路线。处理得当,不仅有稳定流水,还能换来地方特色装备物品。
乐坊的节奏偏人情。门人可四处寻访善歌善舞之人,搜集曲目,安排演出;收入未必像镖路那样刀光剑影,却更容易结识三教九流。选择医药营生时,门派发展重心和遇到的委托又会换成另一种面貌。
战斗与操作
遇敌后点敌人头像进入战斗界面。战斗采用快速实时制,节奏不拖沓,武功、天赋和支援道具要在走位中一起安排。进战前可使用支援物品叠加增益,给攻击、防御或特殊状态留出余地;开战后用手动滑动控制技能方向与释放时机,武学之间还能激发不同奥义。清掉在场所有敌人即获胜。
剧本流程与多周目
剧本框架准备了多种差异明显的目标和开场处境。有的开局背负重债,首要任务是凑钱清偿,让门派重回正轨;有的剧本围绕小师妹展开,需要遵照师父遗言为她安排可靠归宿;有些剧情允许建立情感羁绊;经典大侠路线则以称霸武林为目标。
玩家的善恶选择会推动阵营立场变化。同一件事可以谈判、强压、帮忙或绕开,不同反应带来不同分支,也会影响最终结局。各派关系并非固定,上一轮还能合作的门派,下一轮可能因为地盘利益反目。
多周目是成长循环的核心。每完成一次江湖历程,门派传承都会增强,传承点数可用于提升下一局属性或成长起点。前期没打过的敌人、没走完的镖路、没集齐的门人,都能靠下一轮积累继续尝试。
完整沙盒体验是游戏的重要方向。在该模式中,玩家可以走遍江湖世界,继续养成弟子、和不同势力打交道、建立门派人脉,并触发阶段性的江湖大事件。时序系统会让世界随时间推进,而不是只等玩家点击任务。
游戏还规划过简易创作工具,让玩家自行书写江湖故事;框架也不只想停留在武侠题材,后续留有更大扩展空间。多剧本结构未来还允许玩家扮演门派弟子,依托门派闯荡,或直接成为从零开始的独行侠客。
地图探索与市井人际
地图探索没有固定节奏。玩家可以先忙门派收入,也可以提前远行,去未开拓的区域碰运气。随机事件、门派内务、远行遭遇和隐藏要素交织在一起,同样的地点在不同周目可能给出完全不同的任务。
江湖不只属于掌门和大侠。陶工、铁匠、茶博士、商人、捕快、屠夫、香客和云游僧人都有自己的事情。玩家可以向陶工学艺,护送商人来往,去瓦舍看演出,甚至谋夺地方势力的产业。这些委托共同拼出市井气息。
游戏中有大量随机侠客,不论是门下弟子还是江湖豪侠,都有独特天赋、背景和经历。结交前要看对方擅长什么,也要看性格是否合得来。有人爱锻造,有人通音律,有人天生神力,有人精于剑法,门人安排因此更讲策略。
动态个人传记让角色不只站在原地等任务。从主角到街边人物,都有各自的行为轨迹;重要经历会进入剧情日志,形成故事组。玩家回头翻看时,能清楚看到一个小门派怎样在一连串选择中改变。
武学装备与门人养成
游戏里可学武功过百,内功、身法、剑法、射术等方向各有特点。灵感涌现绝技系统让战斗不只是比数值,武功、天赋和绝招之间会形成不同组合。外劲、内劲、暴击、打断、怒气、连击和真实伤害等状态,都会影响配招思路。
特殊装备超过两百件,掉落、购买、任务奖励和镖路特产都可能带来新配置。装备与武功相性不同,偏外劲的角色、靠连击输出的角色和主打控制的角色,需要的装备并不一样。
特殊剧情角色有三十余位,可加入主角门派。研读精彩的武侠小说,也可能获得内功和身法方面的武学感悟。门人培养不能只看单一属性,挖矿、伐木、锻造、音律等技艺都有适合的岗位。
把合适的人放到合适的位置,门派收入和主角外出效率都会提升。有人擅长体力活,有人懂铁匠手艺,有人善于战斗,有人则能在宴会或演出场合发挥作用。人才结构越均衡,应对随机事件时越从容。
新手开局路线参考
第一次轮回别急着乱逛。开局最好备一笔启动银钱,可带皮货,也可直接带二十两;皮货卖给曹子和,凑到四十七两后用来买酒。已有传承的高周目可忽略这笔钱。武功与文化方向按喜好挑,两项专业建议选雕塑和工匠,遇到乞讨时舍出五两。把包里的《江湖杂谈》卖掉,再收拾桌上的零钱,出门时身上至少有六十五两。开局最紧的是时间,不耗时间的杂事尽量先清。
郊外一段可从后往前推进。打听农夫喂牛,听说店家私酿,找黑衣人买酒,再帮受伤渔夫拿鱼。回到镇上,把酒送到客栈吃早点的人手中,能换百两。小二赊账送出的茶汤,拿去给村头更夫可换装备。接下金捕头的鞋子任务,再与镖车对话引出曹子和,在他店里刷出标价二百四十两的鞋子。不耗时辰的委托顺手点完。
去作坊给铁匠帮忙,懂工匠只需半个时辰,帮完再对话能拿一把剑,时间走到卯正。瓦舍发生争吵时帮瘦弱男子,郊外臭脚老谢的委托也接上。进酒楼喝五十两的酒,连打两拨敌人,选第三个回应可拿百两,时间到辰初。
随后解决异国人,接鲁师傅包裹任务;对话时递上烟叶,再选要钱。把武器换成异国人掉落的匕首,去客栈把剑还给客人,拿到钱后若对方动武,可选先去梳洗回避。此时银两应超过二百四十两,买鞋还给金捕头并抬价,能拿到三百六十两,净赚一百二十两,记得还小二的钱。
集市饼店出事可花钱摆平,翠莲的任务接上,酒楼正店柴火任务要触发到灶台出现。宋押司的悬鱼任务选镇外方向,找正店小二换回悬鱼,得到饰品,时间到辰正。此时除衣服外的装备基本齐了,酒店打斗也可能掉衣物。
赵大娘卖香时,第一次花一百四十两买下,再次进店会刷新到八十两。药店可听八卦,清泉寺画师任务接上,陶土窑帮工能耗时间。放生客给鱼和运气,参加放生会时选不聆听,再去客栈打斗耗时间。香客卖香时,与少女对话选铅粉;上香选第二项可加运气并拿到一百五十两。爆竹老汉的任务要去找陶土窑吕师傅,等半个时辰。
吕师傅后续做完,去铁匠铺买铅、药店买石头,交掉画师任务,随后触发喧闹的清泉寺。回酒店打架耗时间。打小三子两次,选项走轻功路子,再找酒店客人翻译,可得到鬼步。茶博士包裹送回后选没空;瓦舍打架不告密;赵大娘给柴火时选不吃饭;清泉寺找戒义过任务,戒贤先不点。中间仍可回酒店用打斗拖时间。
王屠户解决后,把爆竹放进灶台炸酒店,食材卖给衙门。斗茶任务找吕师傅拿黑盏,回应选没空。密林先打狼耗时间,未正去铁匠台偷甲,接着回密林。申初打熊拿项链,申正找农夫打两次拿牛肉,再卖给衙门,猎人不必理会。酉初开始打狼人,打完去集市买东西推进主线,行义令牌可优先考虑。之后继续在密林打架,酉正交翠花兄长的任务并拿到道具,再打狼人,剩下半个时辰可自由安排。
模拟江湖熊渠子入队方式及介绍

1、地图事件:丢失的信鸽,拜访那边找到他,如果直接提交会送一个没啥用的鞋子,拆开信会得到5%汲血帮调查进度,再提交有100两。
2、地图事件:身陷囹圄,派人用5个甲级羊肉把他赎回来。
3、地图事件:熊渠子,他的师兄欺负他,出手帮他,然后劝说入门。
初始武学:
白矢射术 10/10
沙场心法 1/10
市井身法 1/10
震撼箭 1/1
挖矿 5/10
初始天赋:
近战弓箭手:能拉这么大的弓,一身腱子肉不是白练的。被敌人近战攻击时,有概率使出重拳反击,此拳必定能击倒敌人。
丰筋多力:自小身强体壮,从不吝啬腿脚力气,爱干体力活。外劲+30%。挖矿技艺+5。伐木技艺+5。对从事挖矿、伐木工作有极大的兴趣。愿意主动结识[外劲]高于自身的侠客。
铁拳:角色外劲属性+1。
忿怒相:角色暴伤+50%。
手劲儿大:打小就下手没轻没重的,打断值提高15点。
好吃:对美食无法抗拒,是宴会的常客。
铁匠学徒:曾经做过铁匠学徒。锻造技艺+2。对锻造装备有极大兴趣。愿意主动结识锻造技术高于自身的侠客。
模拟江湖李佩芷获取方法以角色介绍

前置条件:陆护院已入队(详情请看陆护院 招募条件),对话陆护院,得知他有个恒山 派师兄在云游,大约5年7月的时候出现地图 事件《恒山弟子》,触发后再对话陆护院解 锁远行恒山,在左边的岔路打赢李佩芷幻影即可。
初始武学:
衡阳归雁:初始等级 **4** (上限 10)
美兮目成:初始等级 **4** (上限 10)
潇湘八剑:初始等级 **4** (上限 10)
天风剑法:初始等级 **10** (已满级)
归雁身法:初始等级 **10** (已满级)
衡山心法:初始等级 **10** (已满级)
初始天赋:
正气凛然:一身正气,见不得他人为非作歹。
音乐家:通晓音律、擅长乐曲创作。音乐技艺+5;会主动结交音乐技艺高于自己的侠客。
乐于助人:心地善良,愿意为人挺身而出、两肋插刀。
中庸:性格处事平和中庸,无鲜明偏激特质。
剑法天赋:剑道天赋出众,剑法常识+100。
理智:心性冷静克制,战斗中不会陷入狂乱状态。
天生沉稳:角色内劲属性+3。
扶摇:本场战斗中,被自身打断过的敌人,打断临界值降低50点,效果可叠加,最多叠加5次。
三尺水:克制怒火、洞悉破绽。自身怒气低于4点时,攻击必定暴击。
天雨粟:通过绝招造成真实伤害时,100%概率恢复2点怒气。
风雨晦:击中目标时,自身每1点连击数,转化为1%额外真实伤害。
专心致志:使用轻功身法后的15秒内,自身连击次数不会被重置。
常见问题
Q:模拟江湖新手开局先做什么?
A:先选剧本、随机角色属性与天赋,再通过底部角色和建筑入口熟悉场景;开局优先清理不耗时间的事件,确定一门营生,再安排门人务工和主角修炼。
Q:门派银两不够怎么办?
A:镖局、乐坊、医药都能成为收入来源。走镖要竞争镖单、开拓镖路,乐坊偏人物和曲目,医药则是另一种经营节奏;前期也可通过地图事件和委托周转。
Q:战斗技能怎么释放?
A:点敌人头像进入战斗,开战前可用支援物品加增益,开战后滑动屏幕控制技能,把敌人全部击败即可。不同武学和天赋搭配会产生不同奥义。
Q:传承点数有什么用?
A:每完成一轮江湖历程会结算传承,点数可强化下一局角色属性或成长基础,让重复挑战走得更远。
Q:每局遇到的事件都一样吗?
A:不一样。随机事件、远行遭遇和势力关系会变化,上一局的搭档可能成为下一局争夺地盘的对手,玩家的选择也会改变结果。
Q:熊渠子怎样才能入队?
A:先处理丢失的信鸽,再靠五份甲级羊肉赎人,最后在他被师兄欺压时出手相助并劝说入门。李佩芷则需陆护院在队,再触发恒山相关事件并战胜幻影。
旋转大师最新版下载 v1.0.1 安卓版
2026-09-21独自生活3游戏最新版下载 v1.0.224 安卓版
2026-09-21糖果缤纷消全解锁版下载 v31.9.3051 安卓版
2026-09-20极限竞速专家最新版下载 v2.17.6 安卓版
2026-09-20战斗少女跑酷游戏下载安装 v8.6.7100000 安卓版
2026-09-20小米换机官方版下载 v4.5.7.5 安卓版
2026-09-21小米商城app官方版 v5.54.0.20260811.r1 安卓版
2026-09-21GIF工具箱最新版修复画质 v3.3.3 安卓版
2026-09-21轻音社无广告下载 v1.9.9.5 安卓版
2026-09-21咕咚app下载 v10.81.0 安卓版
2026-09-20
-
1
猫咪小吃店中文版
模拟经营
-
2
角落萌宠中文版
模拟经营
-
3
我的孩子生命之泉完整版
模拟经营
-
4
莉莉的花园官方最新版
模拟经营
-
5
叫我大掌柜官方版
模拟经营
-
6
破坏星球模拟器最新版
模拟经营
-
7
石油大亨手机版
模拟经营
-
8
织梦森林官方正版
模拟经营
-
9
遵命陛下手机版
模拟经营
-
10
迷你世界官方正版
模拟经营