在《龙迹之城》里,轮回战场堪称跨服阵营对抗的核心玩法。一个赛季为期14天,全服玩家按区服编成阵营,从净土出发,经鬼关、冥城逐步推进,最终争夺轮回幽都。本篇攻略围绕赛季日程、城池种类、攻防机制和奖励规则展开,协助指挥官与行会成员把握节奏、避开断路风险,稳稳朝幽都进军。

每个赛季时长固定为14天;赛季结束后,全部攻城进度都会重置,各城池归属以及威望值也一并清零,重新计算。
区域开放时间见下表。

特殊阶段规则如下。
报名日当天,首席指挥官要选择一处驿站作为本服固定起点;起点一旦确定,整个赛季都不能更改。若区服超过报名时间仍未主动报名,系统会随机分配一处起点驿站。
激战日每天20:00-20:15开启“激战轮回”活动,在此期间获取威望值可享受额外加成,当天不再安排阵营战。
进入决战日,也就是赛季最后2天,幽都归属改为实时变化,攻城数据不再每日清空。
赛季最后一天20:00-20:15会再度开启激战轮回;活动结束后赛季立刻关闭,比武大会决赛环节也随之取消。

报名日,系统会自动把本区活跃玩家战力榜第一名认定为首席指挥官,由其代表本区选择起点驿站并完成报名。驿站起点选定后,本赛季全程固定,中途不能更换。
未按时报名的区服,将由系统随机分配起点驿站。每期赛季都会重新开展跨服分组,每组最多容纳16个区服。若赛季中途出现合服,会触发重新分组;同时,合服前所有参战玩家贡献的威望值将全额返还,返还的威望能够自由分配使用。

全城池类型如下。


指挥官的产生方式与权限如下。
赛季首日,全区战力最高的玩家自动出任首席指挥官;活跃玩家战力排行第2至第5名,则自动成为普通指挥官。
权限上,首席可以进行驿站报名,首席和全体指挥官都能够任命城池守将。
从第2天直到赛季结束,每天都会依据前一天全区业力消耗榜,取前5名作为当日指挥官,他们只拥有守将任命权限。

每天10:00-22:00,玩家可进入战场并提升城池威望值。本区威望值达到标准后即可占领城池;若多个区服同时进攻,由威望值率先达标的区服取得归属权。
城池分为三种状态。
中立城池还没有被任何区服占领,第一个达到初始威望值门槛的区服可直接占领。
敌服城池已被其他区服占领,当攻方威望总值超过守方时,便可夺取归属权。
本服城池即我方已经成功占领的城池。

占领增益与归属重置规则如下。
成功占领城池后的30分钟内,守方获取威望时可享受增援加成。
每当城池归属发生切换,所有区服在这座城池累计的威望值都会清空;守方则自动获得相当于城池初始标准的基础守方威望。

轮回业力相关机制如下。
轮回业力可通过完成战场任务获取,并设有存储上限;每天24点,系统会自动清除超过上限的业力。击杀城池首领需要消耗轮回业力,以此提升本区在这座城池的威望值。威望获取效率会受到城池守将、激战活动等多项加成影响。
开通轮回战令可获得加成:轮回任务业力收益提升20%,业力存储上限提高100%,战场威望获取额外增加25%。

断路机制如下。
如果本区已占领城池与目标城池之间的路线中断,就会判定为断路,并触发以下严重惩罚。
对守方而言,会直接失去城池归属,也不能发起任何进攻操作。
威望留存方面,断路期间获得的威望只保留到次日20点,超过时间将全部清空。
其他区服若想争夺,需要先突破断路前本区累计的威望值,才能抢夺这座城池。
到期重置时,威望清空后,将根据攻方当前威望与城池初始威望重新判定归属。
需要特别注意,断路是本赛季最大风险。进攻和防守前务必确认路线全程连通,并提前向行会全员同步规划。

轮回幽都从赛季第9天起开放进攻,每天24点统一结算幽都归属。
归属结算按以下方式判定。
若攻方总威望大于守方威望,则判定幽都被攻破,由威望最高的区服取得归属,并清空本场全部攻城数据。
若攻方总威望小于或等于守方威望,幽都归属维持不变,双方威望全部保留。
幽都断路有特殊惩罚。
幽都守方断路后,24小时将清空全部累计威望。
攻方区服若断路,原有威望仍可计入攻方总数值,但会永久失去本次幽都归属的争夺资格。
作战提示:幽都的赛季奖励十分丰厚,建议在开放前一天提前通知全体成员上线备战,集中力量统一抢夺。

决战日专属规则适用于赛季最后2天。
幽都占领机制调整为实时攻占,规则与普通城池相同,攻方威望超过守方便可直接占领。
幽都切换归属时,不再清空各方的攻城累计数据。
赛季最后一天20:00-20:15将开启激战轮回,活动结束后赛季提前关闭。

全赛季奖励见下表。

轮回战场节奏紧凑,规则彼此衔接,从净土到幽都的每一步推进,都关系到全服荣誉与奖励归属。建议各位指挥官提前规划进攻路线,合理分配业力与威望,避免因断路等失误错失机会。愿大家在《龙迹之城》的轮回战场中所向披靡,早日问鼎幽都!