杀戮尖塔2026最新版本 v2.6.0 安卓版
- 类型:安卓游戏
- 语言:简体
- 厂商:Humble Games
- 版本:v2.6.0
- 大小:850.66M
- 更新时间:2026-07-06
- 包名:com.humble.SlayTheSpire
- 权限:查看
游戏介绍
杀戮尖塔手机版把 Steam 上口碑爆棚的那款卡组构筑爬塔搬到了手机上,操作全部改成了单手点触。Mega Crit Games 出品,四个角色、几百张卡、上百件遗物,配合程序生成的塔层地图,每一局都不一样。开局挑一个职业,带着起始牌组和 99 金币踏上塔,一路上打怪、拿牌、捡遗物、走事件、进商店、篝火休整,最终目标是把三层各自的 Boss 干掉,再挑战塔顶的心脏。规则底子是回合制卡牌,玩起来像下棋,输赢往往就在几张牌的先后顺序上。
它把 DBG(卡组构筑)和 Roguelike 揉在一起,节奏比传统集换式卡牌快得多。一场战斗几分钟就能结束,但一局完整爬塔要一两个小时,中途死了就重来。牌池、遗物池、事件池都很深,玩上一百个小时都还会碰到没见过的组合。曾拿过多个年度最佳策略、最佳战术奖项,移植到手机之后卡牌尺寸和触控热区都做了调整,横屏握持不容易误触。

游戏特色
1、随机爬塔地图:每次开局塔的结构都会重排,走哪条路、遇到什么怪、去几次篝火都要自己规划。
2、卡组自由构筑:350 多张卡随机三选一送到面前,加不加进牌组由你决定,废牌进去就是负担。
3、200 多件遗物:被动增益、改变出牌思路、开局送资源,掉血换强度的取舍随处可见。
4、四位职业各异:铁甲战士、静默猎手、故障机器人、观者,各有一套专属牌池和核心机制。
5、随机事件穿插:50 多种问号奇遇,可能升级卡、移除卡、换血换金币,也可能让你吃亏。
6、每日挑战模式:自定规则、每日种子,重玩价值高,一天一把也玩得下去。
杀戮尖塔手机版游戏亮点
1、DBG 加肉鸽融合:卡组每局重构,遗物每局重刷,两套随机系统叠在一起产生化学反应。
2、战斗信息全公开:敌人下回合意图头顶显示,出手前能看清对方要打几点或叠什么状态。
3、Boss 阶段递进:三层地图各有一个大 Boss,通关后满血进入下阶段,最后是塔顶心脏。
4、烧脑与看脸并存:组牌是策略,抽牌顺序是运气,两头都要照顾才能稳定登顶。
5、失败可复盘:右上角齿轮点保存并退出,下次进游戏能续上当前局,不会白玩。
角色介绍
四个可选职业里,铁甲战士是最早解锁的,其他三个要靠通关一次或者达成条件解锁。铁甲是个蒙面的绿皮银发人形战士,只穿五件铠甲,手里那把神秘刀片看着像超大号的镰刀。他的核心思路是加力量、堆格挡,专属遗物是燃烧之血,每场战斗结束回 6 点血。红色系卡里一次性卡牌多,很多需要付出代价换爆发。
静默猎手一身绿披风,头骨面具,用匕首和毒杀人,形象接近刺客或盗贼。绿色系过牌快,下毒、加格挡、扔匕首是三条主线,起始遗物蛇之戒指让她每场战斗开局多抽两张牌。故障机器人是自我觉醒的战斗机器,四肢悬空,胸甲护着核心,操控闪电、冰霜、暗、等离子四种充能球战斗。破损核心让他每场开局生成一个闪电充能球。
观者是修行者,靠愤怒、冷静、圣灵三种姿态之间切换发挥能量收益,牌池里有大量占卜、保留、创造类机制,上限极高,被公认是四职业里最强但也最难驾驭的一个。

卡牌系统详解
卡牌按类型分三种,攻击牌直接对敌人造成伤害并可能附带效果,技能牌没有明确的攻防倾向、效果各异,能力牌是一场战斗生效一次的持续增益。名称横幅颜色对应稀有度,灰色是普通、蓝色是罕见、金色是稀有。每张卡都有对应的能量消耗,也有少数免费牌。
每回合开始能量补满 3 点,从摸牌堆抽 5 张。手牌上限 10 张,超出的直接进弃牌堆。摸牌堆空了会把弃牌堆洗回来。没用完的能量和手牌不会保留到下一回合,除非有专门的遗物或能力牌打破规则。摸牌堆点左下角查看(顺序是打乱的),弃牌堆在右下角。药水随时能喝,有些要手动选目标。
伤害有两种来源。攻击牌走格挡这条线,会受力量、易伤、虚弱等状态影响;施毒则直接扣血,无视格挡,只看当前中毒层数。有些卡描述里写「造成 3 点伤害 3 次」,怪物意图会显示成 3×3,力量加成对每次单独结算,比如 1 层力量下打 3×3,实际是 (3+1)×3=12。
遗物系统详解
遗物一旦捡到就永久生效,直到本局结束,中途只能通过特定事件移除。除了角色初始遗物,还有普通、罕见、稀有、Boss、事件、商店多种来源。普通遗物弱但常见,Boss 遗物往往会显著改变出牌思路,事件遗物一般都有代价,比如死灵之书要付出 16 或 21 点血才能拿到。收集齐全部遗物会额外获得头环。
常用推荐遗物有几件:回合结束时格挡为 0 就自动补 6 点、每第 10 次攻击双倍伤害、休息回血时能选一张卡加进牌组、休息回血额外 +15、下 2 次问号或宝箱能开出 2 件遗物、战斗后血量不足 50% 回 12 血、战斗中每次掉血下回合多 3 点格挡、每 3 回合额外获得 1 能量。这些几乎在任何卡组里都能起作用。
杀戮尖塔手机版怎么玩
选角色 → 进塔 → 打小怪拿三选一 → 走岔路 → 精英怪或问号或商人 → 篝火升级卡或回血 → 层末 Boss → 下一层。整个流程都是回合制。开怪之后先看它头顶意图,评估自己有多少能量、手上哪几张牌,决定出什么、什么顺序出。打赢获得金币加卡牌三选一,看到什么拿什么容易稀释牌库。
三层各自的 Boss 打完就算通关一轮。想继续挑战心脏,还得先三个角色各通一次,再新开一局收集三块碎片。整体节奏轻,通勤路上打半局、睡前玩个十几分钟都合适。
战斗基础规则
战斗一开始由玩家先手。每回合能量满 3 点,抽 5 张牌,出完轮到怪物动。格挡值只保留到下回合开始,被打时优先扣格挡再扣血,但中毒伤害无视格挡直接扣命。想跑的话点右上角齿轮,选保存并退出,下次进来还能续。
常见状态有几种。力量给己方每次攻击额外加伤害,层数就是加成数;易伤让目标额外承受 50% 伤害;虚弱让目标造成的伤害减 25%;中毒每回合固定扣血,层数每回合自动减 1。想看某张牌对某个怪的实际伤害,按住牌拖到怪身上,牌面数字就会实时换算。
铁甲战士流派攻略
力量战是铁甲最经典的路线,核心不是突破极限也不是恶魔形态,而是死亡收割——有了力量加成之后,一张牌能回一大波血,直接解决防御问题。突破极限本身是把力量翻倍,1 费消耗牌,升级之后变成非消耗,可以反复用;抓到必敲。飞剑回旋镖 1 费打 3×3 随机伤害,升级后 3×4,是三倍或四倍利用力量的主力输出。
活动肌肉 0 费白嫖 2 点力量,回合结束再还回去,配合突破极限升级版能白嫖 2 或 4 点;观察弱点和燃烧是初始力量的两大来源,前者要求对方意图是攻击,后者无脑给 2 点。旋风斩 X 费打全场,是罕见的 AoE。撕裂让你从掉血中反向获取力量,需要疼痛、残暴、自燃这类费血牌配合。恶魔形态在一层强势,二层往后 3 费太贵会被淘汰,所以还有个外号叫卡手形态。重刃能 3 或 5 倍利用力量,但两张升级版飞剑就能 2 费打 8 倍,把重刃完爆,除非配合死灵之书。
防战核心是重振精神和无惧疼痛,思路是烧掉手牌换格挡,再用全身撞击把格挡值转成伤害。全身撞击 1 费升到 0 费之后质变,抓必敲。硬撑加两张伤口换 15 格挡,得配合重振、进化、医药箱一起用,否则两张诅咒代价太重。耸肩无视前期能顶一顶,后期可以拆解成重振的燃料。坚毅拿了要敲,能顺手烧掉多余攻击。岿然不动 2 费换 30 格挡,起甲极快。
掩体流围绕身体撞击、路障、壕沟这三张卡展开,路障让格挡在回合开始时不清零,壕沟直接把格挡翻倍,配合卡钳和锚这两件遗物能滚出恐怖数字,再用身体撞击输出。力量流关键卡是恶魔形态、局部弱点、极限突破者,配合剑回旋镖和旋风这类多段攻击最出效果,如果拿到神器还能防止 Flex 卡和变异力量遗物的临时力量在回合结束消失。排气流则完全放弃防御,靠腐败让技能变 0 费但会被消耗,再配合黑暗拥抱抽牌、感受不到疼痛加格挡,把牌组烧穿快速击杀,遗物死神分支能在此基础上再上一档。

铁甲进阶思路
玩久了会听到端口化这个说法。启动端指前几张让你活过前期的过度牌,运转端指抽牌加费的循环卡,输出端才是最终制胜手段。战士的运转在四职业里排第三,比机器人还稍弱一点,因为战专有 debuff 打断循环、燃烧契约又是烧牌,所以战士的通用思路是:抓过度活出二层,找烧牌压缩牌库,找祭品黑拥加速启动,找无惧肚皮拉高数值。
力量战在启动阶段最脆弱,堆力量之前的几回合防不住,这时候要么加速运转,要么直接找契约、战专、放血。有死割就没这问题,因为死割本身就是伤害挂钩防御。防战核心其实是肚皮,因为输出端才是决胜关键,重振和无惧强在单卡强度且都属于烧牌运转。
常见烧穿卡组有几种成型形态。经典四牌循环是燃烧契约、剑柄、狂怒、肚皮,顺序打起来能把牌库循环起来抽三又抽二,穿插 0 费牌数值突破天际。剑耸日晷无限则是烧到只剩两张,用耸肩和剑柄互抽、日晷加费,其实是个 bug 触发。无谋进化伪无限烧到只剩三张,加进化和 0 费抽一(亮剑、妙计、深呼吸都行),重振烧掉晕眩后无限循环,有医药箱则彻底无限。无谋双黑拥破灭要额外解决心脏律动和老头的输出,通常要算盘或多张无惧兜防御。
大 combo 里腐化树枝是顶级组合,但看到金字塔就千万别拿树枝,两者叠一起是负面 combo。树枝拿了之后失去精简循环的可能,输出重心反而变成势不可挡、燃烧这类能力牌。一层无脑拿树枝,二到四层拿之前先评估卡组。壁垒和巩固一般都不裸抓,巩固的问题是烧完前抓不到联动,烧完后又没 1 费给它。
静默猎手打法
猎手起始 70 血、99 金,蛇之戒指让她每场战斗多抽 2 张。她的运转能力是四职业第一,弃牌加抽牌类卡多,牌组做大到 30 张也带得动。希夫流靠刀舞、斗篷与匕首、余影堆无成本攻击,一波乱打压垮对手;配合腕刃、手里剑、苦无这些多重攻击遗物能起飞,但面对时间吞噬者或者庞大卡组会吃力。

弃抽流围绕精心计算的赌注、杂技、行业工具展开,弃掉手牌再抽同样数量的牌,本质是过牌换质量,牌组小而精才玩得好,卡牌升级在这里格外关键。动力流依赖无尽顶遗物,尽量多打卡、每张卡都能造成额外伤害,难点是既要牌够多又要费用够低。
毒流是猎手最有代表性的路线。弹跳的烧瓶随机上 3 层毒,催化剂把敌人现有毒翻倍再消耗,贝恩对有毒敌人打双倍,有毒烟雾每回合给全场上 2 层毒。前两回合把毒叠到 100,剩下就是安心防御等它慢慢死。心脏关也是这个思路,双残影双扫腿硬苟,反弹宝物提供额外输出。抓到标本遗物毒药会大幅增强,牌组尽量小才能频繁循环催化剂这种强牌。

故障机器人打法
机器人的核心是宝珠系统,四种充能球(闪电、冰霜、暗、等离子)各有回合结束效果。冰霜罐流靠电容器扩槽、冰川、暴风雪堆冰霜球加格挡,把防御端稳住之后再用其他卡输出,递归和循环能把宝珠的价值榨干。

闪电刷屏流反着来,尽量减少宝珠槽同时不停发射闪电。电动力学击全场,风暴让每张能量卡都触发一次闪电,消费加专注减槽。这套构建输出爆炸,但格挡薄,得留应急方案。能力流靠创意人工智能每回合手牌里塞一张力量卡,散热片给出力量牌就抽卡,白噪音塞一张 0 费力量牌进来。用等离子球或涡轮加能量,第三幕觉醒者速度太快会破解这套,得小心。
爪流类似猎手希夫流,围绕爪子这张卡的伤害成长展开,超光速本回合出牌少于 3 张就抽一张,全息影像从弃牌堆捞牌,全能一人把弃牌堆里所有 0 费牌都拉回手。牌组要控得小,让爪子频繁进场增长,多重攻击遗物苦无和装饰扇非常适合。
观者打法
观者是四职业里理论上限最高的角色,掌握姿态切换才能发挥。姿态大师流用喷发进入愤怒、冥想进入冷静、与手对话让敌人每被打一次就自动补格挡、连击每次切姿态就从弃牌堆回手。操作节奏是先给目标上与手对话,切愤怒姿态爆输出,切回冷静姿态再结束回合——愤怒姿态下己方受伤害翻倍,绝不能带着愤怒结束回合。

保留流偏防守,风车罢工保留后本战伤害提升 4 倍,时之沙保留后被打出时费用减 1,配合成立让每张被保留的卡本战减费 1,滚起来一回合能清场。创造流靠主宰现实让创建出来的卡直接升级,评估把清除者洗进抽牌堆,召唤之刃加格挡还塞洞视,牌组不断膨胀但每张都是精品。
占卜流是观者对牌堆控制最强的路线。穿越命运打 7 点还占卜 2 抽 1,只是幸运多合一效果,第三只眼加 7 格挡占卜 3,涅槃每次占卜白嫖 4 格挡,编织每次占卜从弃牌堆回手。有足够占卜牌就能带大牌组,几乎所有多攻击遗物和能量遗物都能加成这套构建。

心脏挑战攻略
塔顶心脏不是随便打的。前置条件是任意难度下三个角色各通关一次,然后新开一局收集三块碎片。绿宝石碎片在带火焰标志的加强精英怪那里,这种精英初始就带力量、持续再生、金属化或 HP 上限增加,打起来比普通精英硬得多。红宝石碎片在篝火处选 Recall 拿。蓝宝石碎片藏在非 Boss 宝箱里,拿了就不能再拿这个箱子里的遗物,得取舍。
心脏本体伤害极高。战士推荐力量战思路,一层拿到组件和黄飞鸿,后续补腐化,前两回合快速叠力量加烧牌,然后无限黄飞鸿。心脏关第一回合狂叠力量清手牌,第二回合在被砍之前卖血无限飞踢配飞剑抢先斩杀。贼一般靠毒,前两回合毒叠到 100 之后靠残影和扫腿硬苟几回合,反弹宝物也能提供输出。没有双余像或绷带的情况下毒流最稳。
中文语言设置
初次进游戏默认是英文界面。在主页点设定,进游戏选项,找到语言设置里的其他板块,把语言切换为简体中文,回到主界面重启一次游戏,之后所有卡牌描述、菜单、剧情都会以中文显示。手机版目前支持简中和繁中,按习惯选就行。
杀戮尖塔手机版常见问题
Q:杀戮尖塔手机版一局大概要玩多久?
A:完整通三层大概 60 到 90 分钟,熟练之后能压到 45 分钟。中途可以用右上角齿轮里的保存并退出,下次进来续玩,不会强制一次打完。
Q:新手第一次玩选哪个角色比较容易上手?
A:默认解锁的铁甲战士就是最适合新手的,牌池思路直白、力量堆起来打伤害,防御端也有格挡这条明线。静默猎手过牌流畅但需要理解毒和弃抽的联动,观者最难驾驭。
Q:抓卡三选一时是不是每张都要拿?
A:不建议。牌越多摸到核心卡的概率越低,基础打击和防御是最应该丢掉的累赘。确定路线之前只拿泛用过牌、加费类的卡,路线定下来之后围绕核心卡和遗物组牌。
Q:游戏支持中文吗,怎么设置?
A:支持简体中文和繁体中文。首次进入是英文界面,从主页设定进游戏选项,找到语言项切换为简体中文,重启一次生效。
Q:怎么解锁其他三个角色?
A:铁甲战士初始就能用,通关一次之后会陆续解锁静默猎手、故障机器人和观者。通关不要求最高难度,普通爬完三层即可。
Q:心脏是什么,怎么打?
A:塔顶隐藏 Boss。前置是任意难度下三个角色各通关一次,然后新一局里收集三个宝石碎片:绿宝石打带火焰标志的加强精英、红宝石在篝火 Recall、蓝宝石在非 Boss 宝箱里。三块齐了之后就能挑战。
Q:游戏一直随机会不会导致运气差就没法过?
A:随机性存在,但过关主要靠策略。合理规划路线、优先解决伤害来源、护盾来源、费用来源、手牌来源这四个问题,25 张牌以内的紧凑卡组基本都能稳定推图。
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