这是我的战争手游下载 v1.6.9 安卓版
- 类型:安卓游戏
- 语言:简体
- 厂商:11 bit studios
- 版本:v1.6.9
- 大小:552.26MB
- 更新时间:2026-09-29
- 包名:com.elevenbitstudios.twommobile
- 权限:查看
游戏介绍
这是我的战争手机版把围城之中的平民生存体验带到移动端。玩家不指挥前线士兵,而是照看一群躲在废墟里的普通人,在食物、药品、淡水都紧缺的情况下撑到停火。白天有狙击手封锁街道,众人只能留在避难所里修建、制造、交易和休养;入夜后再派人潜入不同场所搜寻物资。每一次抢夺、帮助、牺牲或拒绝,都会影响幸存者的情绪、健康与结局。
白天需要修补避难所、制造工具、照顾伤病、接待交易者;夜晚则分配同伴守夜、休息或潜入各处场所搜寻物资。过程中会遇到抢夺、求助、交易和道德两难,每个决定都会影响幸存者的情绪、健康与最终结局。
游戏特色
1、现实事件启发:
剧情参考真实战事,避开英雄化叙事,聚焦平民遭遇。
2、避难所经营:
修补破洞、摆放床铺、升级工作台并照顾幸存者。
3、生存物品自制:
可制造武器、酒精、火炉、药品、工具等维持生活。
4、道德两难抉择:
助人、抢夺或牺牲都会叩问良心,并改变结局。
5、随机开局内容:
重开后人物、场景事件与物资分布都会发生变化。
6、炭灰手绘风格:
灰暗铅笔质感贴合围城之中沉重压抑的气氛。
游戏背景
这款作品也被称作“我的这一战”,由11 bit工作室制作。城市遭到武装力量围堵,平民被困在断水断粮的街区里。玩家手中没有精锐部队,只有几个身份普通、身体状态各不相同的幸存者。
狙击手枪口盯着街道,敌对拾荒者会在夜里窥探避难所。药品和食物永远不够,伤病却随时可能找上门。游戏没有把战争塑造成痛快的对抗,而是让人看见废墟背后的饥饿、寒冷、悲伤和取舍。活下去当然重要,可有些选择即使做了,也会在角色心里留下很久的痕迹。
角色介绍
布鲁诺是厨师,有抽烟习惯,背包只有十格。他心理素质很强,战斗力较差,却能在烹饪时少用一份水,酿酒时少用糖、水和燃料,制药时也能节省原料。即使杀死平民,他也不容易崩溃。他表面冷峻,日记里却藏着细腻情绪,适合留守制作,不适合长途搬运。
安东是数学家,不抽烟也不喝咖啡,背包只有八格。他心理素质中等,战斗力很弱。因为年事已高,有时会收到他人送来的物资;捕鼠笼在他手中似乎效率更高,但这种说法很难证实。新手使用他会比较吃力,熟悉资源循环后才能慢慢稳住局面。
马林是木工,有喝咖啡的习惯,背包十格,心理素质中等,战斗力较差。他劈拆家具时能找到更多燃料和木材,建造设施时可减少五分之一的材料消耗。他和背包宽大的鲍里斯搭档时,既能省料又能快速搬运,避难所发展速度会明显提升。
罗曼曾是叛军成员,后来脱离队伍,喜欢抽烟。他背包十格,心理素质高,战斗力极强,一把小刀就适合潜入清理士兵和土匪。他情绪不好或听到别人乱弹吉他时,可能与同伴发生冲突。遇到军方或暴徒占据的新区域,可由他负责清场,再让搬运能力强的人收取物资。
艾米丽亚是律师,有喝咖啡的习惯,背包十格。她心理素质偏高甚至显得冷淡,战斗力较差。传言她能降低避难所遭窃的概率,别人也不容易对她产生敌意,但实际作用并不稳定。她还比较容易生病,外出搜刮和防守都不算理想。
帕夫列不抽烟、不喝酒,背包十二格,心理素质较高,战斗力也强。他的长处是速度,奔跑时很难被枪弹命中。这种优势在狙击区域尤其明显,听见枪响后利用汽车、雕像、电车和房屋逐段移动,能快速穿过危险街道。
卡蒂亚是女记者,有喝咖啡的习惯,背包十二格。她战斗力较差,情绪波动明显,容易满足也容易悲伤,绝不能让她轻易伤害平民。她的交易能力很强,能从商人那里换来更多东西,因此常被玩家称作“砍价姐”,中后期用酒换取枪械、弹药和淡水时很有价值。
茨维塔是小学老师,不抽烟不喝酒,背包八格,心理素质中等,战斗力较差。她帮助孩子后会满足很久,也可能因老人身份收到礼物。她和安东一同开局时资源紧张、防守薄弱,前期常常只能勉强维持,适合想挑战高难度的玩家。
艾丽卡从小在贫民窟长大,少年时便以偷窃为生,有抽烟习惯。她背包十格,心理素质较高,战斗力仅次于罗曼。潜入时她发出的声响更小,速度也不错,前期没有枪械时守家同样可靠。缺点是背包容量有限,无法承担大量搬运。
扎拉塔是音乐学生,战争爆发前刚拿到录取通知书。她不抽烟也不喝咖啡,背包十二格,心理素质高,战斗力较差。她会用歌声安慰同伴,自己很少陷入沮丧。队伍里若有卡蒂亚这类情绪脆弱的人,她能起到稳定人心的作用。
鲍里斯是最强壮的大力士,背包多达十七格,但小腿曾在爆炸中受伤,奔跑很慢。他心理素质偏低,战斗力普通,血量和恢复能力却很出色。一旦被敌人发现,他很难靠速度脱身;穿戴头盔和防弹衣后,他能承担高风险搬运,与马林搭配效果突出。
马可曾是消防员,不抽烟也不喝咖啡,背包十五格,心理素质中等,战斗力和恢复力都很强。他清理杂物堆的速度快,大容量背包让他在开局发展和后期搬运中都很从容。他综合能力均衡,甚至能独自支撑开局,只是不会弹吉他。
追加故事里的亨利克是烟草商人,喜欢抽烟,带着小孙子求生,儿子则加入了叛军。他背包十格,战斗力较差,制作香烟时产量能多出二分之一,但老人加孩子的组合压力很大,适合熟练玩家挑战。赫里斯托是位父亲,为了保护孩子,白天睡觉恢复体力更快,同样不适合新手。伊丽娜是园丁,带着外甥女求生,种蔬菜能节省一半水,但战斗和搬运都偏弱。
孩童角色没有成人那样的战斗或制作技能,其中包括塞尔盖、米莎、卡琳娜。他们需要更多照看,却也会在灰暗的避难所里保留难得的童趣。
资源与避难所管理
开局阶段,木材、食物和药品最关键,先保证工作台和床位;中期金属零件、武器和高级工具的重要性上升,能提升防守与搜集效率;到了后期,电子元件等稀缺品更难获得,烟、酒等奢侈品可用于交易或安抚情绪。木材用于生火和建造,金属零件支撑升级,食物维持饱食,药品处理伤病,淡水则关系到烹饪、种植和日常生存。

避难所要尽早补上破洞,再考虑金属防盗门和哨塔,降低夜间被掠夺的风险。枪械不必囤得太多,一两把即可,枪声还可能引来更多敌人。床位最好不少于成员数量,避免疲劳持续累积。工作台升级后能制作更高级的武器、防具和工具;种植箱配合雨水收集器,可在中期形成稳定食物来源。

成员状态同样要盯紧。悲伤时安排其他人陪伴聊天;抑郁可能导致自杀,需要立刻用奢侈品或药物干预。受伤不处理会恶化,饥饿、疲惫和目睹死亡都会降低情绪。抽烟、喝酒、喝咖啡、弹吉他或听扎拉塔唱歌,都能让紧绷的状态稍微缓和。

夜晚探索与人员分配
入夜后,大部分地区的交火会暂时停息,但有些地点仍可能处于交战状态,短时间内无法进入。玩家需要给每个人安排睡觉、守夜或外出。守夜和外出的人第二天会疲劳,各项能力随之下降,可在白天补觉恢复。
守夜者能阻止抢劫,武器越多、人员战斗力越强,损失和受伤概率越低。罗曼、艾丽卡这类战斗或潜行能力突出的人更适合守家。探索地点的物资丰俭不同,有些幸存者会在玩家亮出武器或进入禁区时发出警告,偷窃私人物资也可能引来攻击;也有人愿意交易。土匪通常持有枪械,前期正面冲突非常危险,潜入、背刺或绕路往往更稳妥。
这是我的战争手游地图攻略
这是我的战争手游最新版当中共有21个地图,每个地图都有着不同的剧情、构造、物品,这些地图如果不够熟悉的话可能会出现意外状况哦。下面为大家带来了游戏的全地图详解,大家对地图更加熟悉之后,也更有利于搜刮物资,活的更久。
以下为四大初始地图,无剧情,搜刮物资地图:
1、废弃小屋(Abandoned Cottage)
查看二楼放大镜可在前院找到破损的手枪,两个土堆,两个锁,有大量食物跟水和糖,药品较多。建议第一天去只带撬棍,用手刨土,时间绝对够。
2、被炮击的房子(Shell Cottage)
同样也是两个土堆,两个锁,与废弃小屋类似。
3、洗劫一空的加油站(Looted Gas Station)
一个土堆,一个锁,一个栅栏,前期建议什么都不带,等出了锯子再去,带上一个锯子一个开锁器,一楼土堆后面的放大镜查看可找到隐藏物资,几个钻石和四本书,第一次去二楼有个被炸死的人,第二次去有个人把他埋了。
4、公寓废墟(Ruined Block Of Flats)
两个栅栏。药品以及消耗品较多,大量材料与电子元件。
以下为交易地图:
1、车库(Garage)
可与车库孝子交易,带上两个草药可换空他的物资,可刷锯子跟斧头,一个栅栏,无药品,大量材料与电子元件,车库是唯一一个可以生产电子元件的地图,不建议放养,全家伤心,砍价姐第一次去交易可获得满足。
2、军事岗哨(Military Outpost)
简称军营,一共八个士兵,七把步枪,交易员手上一把手枪,可拿烟酒与交易员交易换取枪械,罐头,子弹等物资,也可放养。三个栅栏,四个锁,大量食物与武器。Tip:不要看二楼的放大镜。
3、妓院(Brothel)
武装暴徒,地下室关押两个失足少女,两个栅栏,三个锁,五个暴徒,解救人质可全家满足,可放养。
4、医院(City Hospital)
医院可以拿药品跟医生换东西,但是貌似不划算,捐东西也不会加心情,也可以搜刮物资,受伤或者生病了可以去医院蹭绷带跟药,但是前提是轻微以下。
以下为只有一个剧情地图:
5、老城区(Old Town)
危险地图,有狙击手在背景中,出右侧会被狙击,一个栅栏,三个锁,两个土堆,一楼土堆门口的物资搜刮点不要去搜刮,那是狙击手设下的陷阱,二楼有狙击手警告标志,上三楼注意有狙击手。会有屋主出来赶你,别让他看见你,否则会打你,不是你把他干掉就是他把你干掉,都会伤心,会有通行证。
6、安静小屋(Quiet House)
住着一对老夫妇,新手玩家不要碰他们家的任何东西,否则全家伤心,甚至过几天再去看,老夫妻都已经饿死了,全家沮丧,玩家禁地。
7、贫民窟(Decrepit Squat)
住着饥饿的画家,去的时候给他带个生肉就能够他活到战争结束,然后他会带你去地下室获得两个钻石和一瓶酒精,并且全家满足。一个锁,一个栅栏,大量材料,无食物,有电子元件与零件。
8、仓库(Warehouse)
武装暴徒占领地,三个暴徒,两个步枪一个手枪,大量食物与药品,还有大量的材料,干掉他们全家满足。
以下为多剧情地图:
1、超市(Supermarket)
剧情一:地图介绍显示危险(Danger)醉酒大兵调戏女孩,不要犹豫,带上武器弄死他,一把步枪+20子弹+酒,全家满足。地下室有两个锁,一个土堆,材料和食物较多,零件跟电子元件也不少。
剧情二:三个拾荒者,三人都有枪,已经地图会有一个人拿枪出来,不要慌,不用管他们就行,跑到他们的前面把能搜刮的地方搜刮了,两个锁,TIP:去地下室等人来,他可以帮你打开地下室门锁。
2、施工点(Construction Site)
剧情一:狙击手,有两个士兵,一个拿狙击枪,一个拿步枪,第一次去的时候地下室不能下去,要等第二次去的时候带上一个锯子,右边三楼有一个上锁的柜子。大量的电子元件与药品,还有食物,物资比较丰富。
剧情二:士兵,两个士兵枪杀拾荒者,只能先去右边,两个栅栏,一个锁,资源差不多。
3、被炮击的学校(Shell School)
剧情一,住着无家可归的人,四个土堆,其中只有一个必要铲掉,可以徒手挖掉,两个栅栏,一个必要锯掉,一个锁,没必要开,门后面没有东西,大量材料、电子元件与齿轮,大量食物。
剧情二:叛军占领的学校,显示可能的交易,一共六个人,有各种枪,杀了可能会伤心,不建议放养。
4、教堂(ST.Mary’s Church)
剧情一:显示可能的交易(Possible Trade),可以跟教父交易东西,土堆较多,带上一把铲子是必要的,有两个栅栏,第一个栅栏没必要打开,从右边挖两个土堆就行了,还有一个栅栏在右边房子楼上,栅栏后面有药品,柜子里面可能还有破损的枪,右边房子有一个拿手枪的人,不用管他,材料较多,不建议放养,全加伤心。
剧情二:土匪,显示危险,有四人有武器,两人没有武器,杀了全家满足。
5、破败别墅(Ruined Villa)
剧情一:逃兵,显示危险,四个逃兵占领了这个地方,把原主人关在地下室活活饿死,还勒索他的父母交10000的赎金,该杀。一个栅栏,四个锁,带上撬棍是必要的,有个BUG是第二天再去拿东西会被判定为偷窃,所以去一次就行,拿上枪,子弹还有防弹衣,有包裹就把值钱的拿上。
剧情二:平民,没啥剧情,建议不去,杀了掉心情,不杀他们就会打你,得不偿失。
6、宾馆(Hotel)
剧情一:土匪,显示危险,从左侧进入地图,三个土匪+1个人质,有时候还有一个疯子,三个锁,带上撬棍,大量食物与药品,还有大量材料,当然,跟别墅一样的BUG,第二次去拿东西算偷。
剧情二:交易商,显示可能的交易,从右侧进入地图,可以挖开一楼的废墟进入左边房子搜寻物资,也可跟二楼的商人交易,不建议放养。
剧情三:拾荒者,从地图左侧进入,不要拿偷窃标志物品,带上撬棍,碰见人不管他。
7、半塌的房子(Semi-detached House)
剧情一:商人,显示可能的交易,从地图左侧进入,搜刮左边房子的物资就好,带上撬棍跟一个锯子,不建议放养。
剧情二:百合四姐妹,危险,从地图右侧进入。可能你去这个地图之前有小偷光顾了她们家,女战神鲍日娜整拿着霰弹枪守着院子,不能出去,带上两个锯子从地下过去另一边,大量材料与食物,记得带上撬棍。
8、狙击点(Sniper Junction)
危险,有狙击手藏在地图背景的宾馆中,去的时候要慢慢走,等狙击手开一枪之后跑到下一个掩体等待,重复。在地图中央雕像下方有一个被狙击手打中的男人,他为了给他发烧的孩子找药品,不幸被打中了脚,他请求你进去他家的房子然后去下水道打开门,完成之后他会给你五个钻石作为奖励,回家之后,全家满足,有两个栅栏,带上撬棍,回家的时候走下水道,小心不要被打中。
9、中心广场(Center Square)
同狙击点地图,只是被炮击前的集市,大量的交易,有卖材料的,卖柴火的,卖药品的,卖肉跟蔬菜的,除了电子元件都能买到,左边房子上锁了,里面有一个人,进去会赶你走,不走你就等着被围殴吧,带上撬棍,两个栅栏,本人几乎不去交易广场,手痒了去屠两遍,再SL。
10、小公寓楼(Small Apartment Building)
剧情一:一对夫妇和他们的儿子,东西挺多的,但是儿子手里有霰弹枪,去了没啥用,得不偿失,不建议去。
剧情二:土匪,显示危险,干掉他们能获得满足,具体情况,本人没去过,所以无法描述。
结局介绍
坚持到战争结束后,活下来的人会得到不同结局。好结局意味着逐渐走出战争阴影;中等结局里,战争仍长期影响他们的生活;坏结局则让人永远困在过去的创伤中。游戏中途还可能出现死亡、离开或自杀等分支。
以安东为例,好结局里他带着新的决心回到数学事业,虽因年龄无缘菲尔兹奖,仍可追求阿贝尔奖。中等结局里,他离开国家,在银行做分析师,把聪明头脑全用来保证自身安全。坏结局里,他虽然活下来,却不敢信任别人,只把自己关进纯数学研究。若他中途死亡,研究和学生的牺牲都随之消失;若悄悄离开,则从此下落不明;若在愧疚中自杀,压力最终压垮了他的头脑。
常见问题
Q:这是我的战争手机版核心目标是什么?
A:核心目标是带领避难所里的平民活到停火,同时管理食物、药品、淡水、伤病、情绪和夜间防守。
Q:游戏里白天能离开避难所吗?
A:白天街道有狙击手,通常不能安全外出,适合修建设施、制作物品、休息、交易和照顾同伴。
Q:布鲁诺有什么特长?
A:他擅长烹饪、酿酒和制药,能够节省水、糖、燃料和药品原料,心理承受力也比较强。
Q:幸存者心情低落怎么办?
A:可以安排同伴陪伴聊天,让扎拉塔用歌声安慰,也能用香烟、咖啡、酒、吉他或奢侈品缓解情绪。
Q:孩子只能和父亲一起睡吗?
A:在相关剧情中,女儿只能和父亲一同睡觉,不能与其他大人共眠,而且玩具每天只能玩一次。
Q:攻击平民会有什么后果?
A:平民死亡会让幸存者产生强烈愧疚,可能导致悲伤、崩溃、自杀或更差的结局,行动前要慎重考虑。
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