七大罪光与暗之交战下载中文版 v2.112.0 安卓版
- 类型:安卓游戏
- 语言:简体
- 厂商:Netmarble
- 版本:v2.112.0
- 大小:170.5MB
- 更新时间:2026-09-15
- 包名:com.netmarble.nanatsunotaizai
- 备案号:粤B2-20090059-1635A
- 权限:查看
游戏介绍
七大罪光与暗之交战手机版是一款改编自同名漫画与动画的二次元回合制卡牌RPG,玩家将进入布里塔尼亚大陆,跟随里昂尼丝第三王女伊丽莎白和骑士团成员卷入三千年圣战。游戏以3D卡通过场、人气语音和原创音乐呈现剧情,战斗中技能会以卡牌形式刷新,相邻同类技能可合并升阶,必杀技、种族阵营、装备咒玉和SUB位搭配共同决定战局。
玩家可收集女神、妖精、巨人、人类、魔神等种族角色,推进主线、支线与活动副本,也能参与魔神歼灭共斗、决斗场PVP、角色外观定制和AR合影。适合动漫粉丝、回合策略爱好者、角色收集玩家以及喜欢组队共斗、日常养成的用户在碎片时间慢慢培养阵容。
游戏特色
1、合卡技能策略:
同类技能排在相邻位置会升阶,合并卡牌可攒出必杀并改变回合节奏。
2、魔神歼灭共斗:
限时与队友连手挑战巨大魔神,通关能拿到角色超进化材料。
3、决斗场竞技:
按敌方属性调整站位、技能与必杀时机,用自己的阵容应对其他玩家。
4、布里塔尼亚重现:
三千年圣战、里昂尼丝王国与名场面以3D动画过场重新展开。
5、角色外观定制:
发型、饰品和时装都能更换,可做出游戏里的原创造型。
6、AR合影彩蛋:
角色能放到现实场景里摆姿势拍照,日常界面也藏有小彩蛋。
游戏背景与舞台
故事骨架来自亚瑟王传奇,却在漫画中发展成独立奇幻世界。里昂尼丝王国出现变故后,伊丽莎白离开王宫,在酒馆遇到梅利奥达斯,随后一边寻找分散的伙伴,一边查清圣骑士与皇权纷争的真相。矛盾很快从王国政变延伸到三千年前的圣战,魔神族与女神族的恩怨、五大种族的立场都会在主线中陆续揭开。原著漫画累计发行量已达三千七百万册,游戏则把这段宏大叙事放进可交互的冒险过程。
游戏中的布里塔尼亚大陆不是静态背景。里昂尼丝街区、酒馆、村庄、野外和魔神战场都按剧情节点解锁,主角团在过场里移动、对话和交锋。魔神化梅利奥达斯、缩小形态黛安等特殊形态也会出现,让老读者熟悉的桥段有新的表现方式。动画过场承接关键战斗,即使跳过漫画直接进入游戏,也能靠台词、旁白和战斗前提示明白敌我关系。
声音部分同样贴近动画。人气声优为角色录制战斗语音、酒馆对话和新增台词,技能呼叫、受击反应与剧情情绪能接上。冈部圭一创作的原创配乐覆盖日常、剧情与Boss战,曲目风格会随场景切换,必杀演出时节奏更紧。
角色介绍
可收集角色覆盖女神、妖精、巨人、人类、魔神五大种族,也有光明与暗影阵营差异。角色造型包含成熟、可爱、帅气和硬朗等不同风格,每个人都有专属攻击动作、技能效果与天赋方向。部分角色拥有多种形态,同一人物在不同剧情阶段会呈现不同定位。玩家还能更换发型、饰品和时装,部分服装为游戏原创,角色个人篇章与对话则补充战斗外的性格细节。
艾斯卡诺的魔力是太阳,白天与夜晚的外貌、性格和战力差距极大。白昼来临时身体逐渐强壮,正午到达顶点,甚至能打出击倒团长级别的伤害;夜晚则变得萎靡胆怯。他把玛琳视作心中的太阳,强横与腼腆之间的反差让角色辨识度很高。
梅利奥达斯是骑士团团长,平时以酒馆老板身份活动,真实实力却极其深厚,剧情中与魔神王继承者的身份密切相关。他的技能适合近战连段,某些形态在前期就能通过降弱体触发三连击伤害,是开荒阶段容易获得且实用的主力。
玛琳的魔力特性是无限,一次施放出的魔法可以被持续重复,因此她虽不是单纯靠斗气压制的角色,却靠法术机制和智囊定位成为很难对付的存在。双神祝福与她的经历有关,游戏中她也承担咒玉制作等系统功能,法术支援和策略价值都很突出。
班、亚瑟、黛安等角色分别对应人类队、歼灭队和巨人系等搭配方向。班与亚瑟同时上场时,队伍往往要围绕人族构建;黛安在部分活动角色中可用于补足战力,魔神族角色则能靠歼灭体系降低Boss防御。了解角色比只看初始稀有度更重要,因为不同品质英雄都有继续升阶的空间。
对战与副本体验
主线与支线负责剧情和基础材料,SP副本细分项链、金币、强化药水和魔法书。项链关卡每八小时恢复一次机会,金币关卡每小时恢复,药水和魔法书可在休息时挂刷。Boss战通关后会累积村庄遭遇魔神的概率,满值触发歼灭战,初期红魔神会掉落超进化素材,后续还有其他魔神。
歼灭战支持两名以上玩家限时合作,决斗场和拳头祭则用自己的英雄盒配队对抗。好友帮手与实时共斗能降低单刷压力,PVP奖励每周结算,低级别报名也有钻石。技能合并、属性布局和嘲讽反击在对抗中会被放大。
新手开局节奏
主线先推进到第41话《前往欧丹村》。到这里歼灭战解锁,角色等级上限开放到65级,再集中培养喜欢的角色更合适。初期用赠送的酒馆老板形态梅利奥达斯和蓝金即可推图,前者给敌人降弱体后再接三连击,伤害会明显提高。英雄之路按任务完成,会直接获得UR角色和配套升级材料,不需要犹豫。
每日、每周任务会随主线章节解锁更高阶段,奖励包含钻石和养成素材。拳头祭在主线第40章完成后解锁,每周都要报名,低级别结算也能拿到钻石。SP副本按恢复时间清理,项链和金币关卡不要让次数溢出,强化药水、魔法书在后期升角时缺口很大,休息时挂刷最省事。
Boss战尽早打,通关会提高村庄出现魔神的概率,概率满后触发歼灭战。初期先刷红魔神,拿到的特殊材料用于超进化,早积累才能把角色推到更高等级。爱情度每天处理,找角色对话时按性格选回答,结束后送礼物;梅利奥达斯可通过换音乐、装啤酒等酒馆杂事提升爱情度。
信箱里的免费广告宝箱每天可看三次,商店还有一次同类机会,能开出可出售资源。要塞活动每天三次,可能拿到钻石、钥匙串或经验药水。活动经验药水在想快速升级时优先清,钥匙除自然恢复外,分享活动还能额外取得一把。
限时活动打法
限时活动的经验药水、钥匙和抽卡资源通常比普通支线更集中。捉迷藏类玩法每天可打五次,茱莉柯类挑战多为一次性,通关后不能重复刷;活动页面分享成功后,除每小时恢复的钥匙外还能多拿一把,免费次数尽量当天用完。
战力差距不一定意味着无法通关。某次活动敌人战力约四万二,己方四万左右也能过。配置上把主力输出放在绿团,拉起绿色伊丽莎白保证治疗,一星卡单次回血约一万就能稳住血线;红色雷达用减益限制敌人只放攻击技能,使其无法挂出流血。任务给的红色黛安主要用于凑战力,不必投入核心进化材料。
资源与装备技巧
前期金币和进化项链都稀缺。村庄友情任务会出现捐献十万金币的委托,完成后还有子任务用三十颗钻石填满进度条,回报值得做。卖宝箱前先到酒馆找妹妹提升约两成售价加成,再去村庄出售。项链优先给主线主力,主线角色中UR材料消耗较少的方向可先升,避免把稀有项链分给临时挂件。
装备先围绕一两个村庄的任务刷,猛攻和铁壁是前期容易感知差距的方向。没有SSR时用SR过渡,拿到高阶装备后再替换,低阶装备可作为炼金或强化消耗。成就给的装备强化石不要前期乱点,帮手角色虽然借起来麻烦,却能补输出、坦克或治疗短板。
食物只留与金币、经验、攻击和队伍等级相关的品类,第二章有名怪物单人关卡可吃经验食物冲级,其他食物直接卖掉。刷友情度时先清四阶任务,再接食物链任务,SR装备会消耗七点体力,早期回报不划算。敌人怒气将满时,偷气技能可扣掉一格,使对方大招延后,关键时刻比多一次普通攻击更有用。
红色黛安在喧闹节日相关玩法中练到SR40、让等级压过对手即可,不必浪费材料进化。抽卡资源尽量留给硬币收益较高或阵容缺口明显的时机,没有足够硬币时优先保证金币和体力循环。前期不要追求全员平均成长,一队主力打通主线后,再带小号角色会轻松很多。
前期阵容搭配思路
配队先区分FES英雄和普通英雄。主线Boss大多不吃无伤害减益,纯弱化角色开荒容易乏力;早期练的角色还要兼顾PVP,因此榜单评价高、同时具备单体点杀和AOE清场能力的FES角色优先。联动或冷门角色没有体系时先放一放。每个玩家卡池不同,下面只给框架,SUB位从万能SUB角色中自选。
暴力速推队兼顾PVP和PVE,靠合并技能与必杀快速减员,适用性最广。能抗能打队依靠FES角色开启姿势后的减伤,主线和PVP都稳,但普通刷图时姿势经常空转,节奏偏慢。自选输出队从高评价角色中挑三名,尽量平衡范围和单体,单体必杀等级高者优先。
反击风暴靠升级后的嘲讽反击制造伤害,适合FES卡池较浅的玩家;普通地图反击会浪费回合,部分Boss还会清除反击。班人类队必须带班和亚瑟,第三名上场者也要是人族,SUB常用崔哥,练度足够时可换万能SUB。歼灭队适合推图,多数主线Boss吃歼灭被动降防,没有对应角色时可用高评分魔神族替代,但艾斯塔洛斯和普通形态赛多雷斯不适合当作替代核心。
实际进图前还要看敌人机制。主线Boss优先单体爆发,支线重复怪交给AOE;治疗、护盾、偷气、降防不必全进主力,但SUB位要预留。PVP还要猜对方的爆发回合,把减伤、嘲讽或反击放在对面必杀前,别把所有技能在第一回合空掉。
中后期成长系统
试炼在骑士等级25级开放,分为随机匹配和好友组队,好友组队需派出40级英雄。试炼点可投入攻击、防御和辅助三大类,攻击类细分为出手速度、攻击、暴击和暴击伤害等,单项最高十级,等级越高消耗越多。想把主力项点满需要持续参与,试炼书可直接提供点数,建议留给常用角色。
咒玉系统在骑士等级32级随玛琳之馆开放。玛琳在剧情中是咒玉制作者,馆内合成需要三个完全相同的咒言之玉,合成后提升一级,咒玉共九个等级,素材可在妖精之森获得。角色页面同步开放咒玉装备位,装好后直接影响面板和战斗手感。
王国的使命在骑士等级36级开放,入口在主界面。任务会要求英雄等级、觉醒等级或进阶程度,已经执行其他使命的英雄不能重复派遣。选人后界面给出成功率,可通过更换英雄调整组合。奖励包括洗练石、经验药水、荣誉之证、体力和奇能石,适合在处理日常前先派出去。
英雄培养不必被初始品质限制,不同品质的英雄都能升阶至最高罕贵度。真正拉开差距的是技能等级、装备、咒玉、试炼点和爱情度等细节。外观系统与战力分开,发型、饰品和时装可随时调整,部分造型只在游戏里出现,收集党也能在战斗外有目标。
常见问题
Q:光与暗之交战属于什么类型?
A:主体是二次元回合制卡牌RPG,剧情推进带有冒险要素,技能卡在回合内移动合并,部分关卡支持自动战斗。
Q:新手前期先做什么?
A:把主线推到第41话,解锁歼灭战和65级上限;英雄之路做出UR,每日每周任务和拳头祭报名不要漏,SP副本按恢复时间刷。
Q:歼灭战怎么触发?
A:通关Boss战会累积村庄出现魔神的概率,满值后触发,初期红魔神掉落超进化材料,可组队在限时内挑战。
Q:咒玉怎么提升?
A:骑士等级32级进入玛琳之馆,用三个相同咒玉合成高一级,咒玉共九级,再到角色页面的咒玉栏装备。
Q:PVP打不过还要报名吗?
A:需要。每周报名和结算都有奖励,低级别也能拿到钻石,阵容可以先从反击、降防或速推框架练起。
Q:移动端运行要注意什么?
A:原文参考内存为3GB,系统需满足对应安卓规格;后台应用过多或设备状态不佳时可能卡顿,可关闭占用进程后再进入。游戏本体可免费进入,内含部分付费项目。
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